Basketball Medien - EU-27

  • EU-27
  • Der Umsatz im Basketball Medien Markt wird 2024 etwa 243,20Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 278,60Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,76% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (5.487,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 18,72€.
 
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Analystenmeinung

Der Basketballmedienmarkt in der EU-27 verzeichnet aufgrund von Faktoren wie begrenztem Faninteresse und der anhaltenden Pandemie ein langsames Wachstum. Trotz dessen wird der Markt durch zunehmende digitale Fortschritte und die Bequemlichkeit der Online-Berichterstattung angetrieben.

Kundenpräferenzen:
Mit dem Aufstieg von sozialen Medien und digitalen Plattformen hat der Basketball-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes eine Verschiebung hin zu Online-Inhaltskonsum bei jüngeren Zielgruppen erlebt. Dieser Trend wird durch das wachsende Verlangen nach sofortigem und personalisiertem Zugang zu Basketball-Inhalten sowie durch die Integration von Fan-Engagement-Tools wie Live-Streaming und interaktiven mobilen Apps befeuert. Infolgedessen stehen traditionelle Rundfunkkanäle im Wettbewerb um die Aufmerksamkeit des Basketball-Publikums.

Trends auf dem Markt:
In der EU-27 erlebt der Basketball-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes einen Wandel hin zu digitalen Plattformen für den Konsum von Inhalten. Dies umfasst Live-Streaming von Spielen, On-Demand-Inhalte und Engagement in sozialen Medien. Infolgedessen passen traditionelle Medienunternehmen ihre Strategien an, um digitale Angebote und Partnerschaften mit Online-Plattformen einzubeziehen. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, wobei Experten einen signifikanten Anstieg des digitalen Konsums von Basketball-Inhalten in naher Zukunft prognostizieren. Dies hat Auswirkungen auf die Branchenakteure, da sie die digitalen Trends im Auge behalten und ihre Strategien anpassen müssen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In Spanien wird der Basketball-Medienmarkt stark von der ausgeprägten Basketballkultur des Landes und der Beliebtheit von Basketballteams und -spielern beeinflusst. Dies hat eine starke Nachfrage nach basketballbezogenen Medieninhalten wie Live-Spielen, Spielerinterviews und Highlights geschaffen. Darüber hinaus haben die hohen Internet- und Smartphone-Durchdringungsraten des Landes das Wachstum digitaler Plattformen und die Interaktion in sozialen Medien mit dem Sport ermöglicht. Außerdem hat der spanische Markt eine starke Werbe- und Sponsoringkultur, in der Marken aktiv nach Möglichkeiten suchen, sich mit dem beliebten Sport und seinen Medienkanälen zu verbinden.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Basketball-Medienmarktes in der EU-27 wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie der allgemeinen Gesundheit des Sportmarktes, den Ausgaben der Verbraucher für Sportmedien und der Beliebtheit von Basketball in der Region. Als bedeutender Beitrag zum Sportmarkt spielt der Zustand der EU-27-Wirtschaft eine wesentliche Rolle bei der Bestimmung der Marktleistung. Darüber hinaus können fiskalische Politiken, wie Steueranreize für Sportmedienunternehmen, das Marktwachstum erheblich beeinflussen. Des Weiteren sind globale Wirtschaftstrends, wie die zunehmende Beliebtheit des digitalen Medienkonsums, ebenfalls wichtige Faktoren, die bei der Einschätzung des Wachstumspotenzials des Basketball-Medienmarktes in der EU-27 berücksichtigt werden müssen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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