Baseball Fanware - EU-27

  • EU-27
  • Der Umsatz im Baseball Fanware Markt wird 2024 etwa 5,10Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 5,73Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,36% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (1.162,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Baseball Fanware Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 1,45€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für Baseball-Merchandise in der EU-27 wächst langsam aufgrund von Faktoren wie Marktsättigung, geringerer Verbrauchernachfrage und begrenzter Innovation bei den Produktangeboten. Der Gesundheitsmarkt trägt maßgeblich zu diesem langsamen Wachstum bei, da die Gesundheitskosten einen erheblichen Teil der Budgets der Verbraucher beanspruchen. Trotz dieser Umstände bieten die Bequemlichkeit und Vielfalt der Online-Kaufoptionen ein gewisses Potenzial für zukünftiges Wachstum.

Kundenpräferenzen:
Der Markt für Baseball-Merchandise innerhalb des Baseball-Marktes erlebt einen bemerkenswerten Wandel in den Verbraucherpräferenzen hin zu nachhaltigen und ethisch bezogenen Produkten. Dies wird durch ein zunehmendes Bewusstsein für Umwelt- und soziale Themen angetrieben, wobei Verbraucher nach Produkten suchen, die mit ihren Werten übereinstimmen. Infolgedessen gibt es eine wachsende Nachfrage nach umweltfreundlicher und fair gehandelter Kleidung und Ausrüstung sowie eine steigende Beliebtheit von Vintage- und Second-Hand-Artikeln. Marken in diesem Markt reagieren darauf, indem sie nachhaltige Materialien und ethische Produktionspraktiken verwenden, um den sich ändernden Anforderungen der Verbraucher gerecht zu werden.

Trends auf dem Markt:
In der EU-27 verzeichnet der Baseball-Merchandise-Markt innerhalb des Sportmarktes einen Anstieg der eCommerce-Verkäufe, da immer mehr Verbraucher ihre Baseball-Ausrüstung online kaufen. Dieser Trend wird durch die Bequemlichkeit des Online-Shoppings und die zunehmende Beliebtheit von mobilen Shopping-Apps angetrieben. Darüber hinaus gibt es eine steigende Nachfrage nach umweltfreundlichen und nachhaltigen Baseball-Artikeln, was die Hersteller dazu veranlasst, mehr umweltfreundliche Optionen anzubieten. Diese Trends sind für die Branchenbeteiligten von Bedeutung, da sie auf eine Verschiebung hin zu digitalem und umweltbewusstem Konsum hinweisen und Unternehmen möglicherweise dazu zwingen, ihre Strategien anzupassen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Lokale Besonderheiten:
In der EU-27 wird der Markt für Baseball-Merchandise stark von der Popularität des Sports und der starken Präsenz professioneller Baseball-Ligen beeinflusst. Allerdings hat jedes Land innerhalb der EU seine eigene einzigartige Kultur und Vorschriften, was zu Unterschieden in der Nachfrage nach verschiedenen Arten von Baseball-Merchandise führt. Zum Beispiel hat Deutschland eine starke Leidenschaft für Baseball, was zu einer hohen Nachfrage nach Ausrüstung und Bekleidung führt, während in Spanien der Fokus mehr auf Markenartikel und Sammlerstücke liegt. Frankreich hat strenge Vorschriften für den Verkauf von Sportmemorabilien, was den Merchandise-Markt beeinflusst. Diese lokalen Faktoren haben einen erheblichen Einfluss auf die Dynamik des Baseball-Merchandise-Marktes innerhalb des Sportmarktes in der EU-27.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
In der EU-27 wird der Baseball-Merchandise-Markt von makroökonomischen Faktoren wie Konsumausgaben, verfügbarem Einkommen und Import-/Export-Politiken beeinflusst. Wirtschaftliche Stabilität und günstige Wechselkurse spielen eine bedeutende Rolle bei der Kaufkraft der Verbraucher und wirken sich auf die Nachfrage nach Baseball-Merchandise aus. Was den gesamten Sportmarkt betrifft, hängt der Wachstumshorizont von der Entwicklung der Sportinfrastruktur und -einrichtungen, öffentlichen Investitionen in den Sport und einer erhöhten Teilnahme am Sport auf nationaler Ebene ab. Darüber hinaus treiben die zunehmende Beliebtheit von Baseball bei der jüngeren Bevölkerungsgruppe und der Trend zum Sport-Merchandising über eCommerce-Plattformen das Wachstum des Baseball-Marktes und seines zugehörigen Merchandise-Sektors voran.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Waren. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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