Online Games - Deutschland

  • Deutschland
  • Der Umsatz im Segment Online Games wird 2022 etwa 297,30Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2027 ein Marktvolumen von 339,10Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,67% (CAGR 2022-2027).
  • Im Segment Online Games wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2027 laut Prognose 9,4 Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2022 bei 9,8 % liegen und im Jahr 2027 voraussichtlich 11,3 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 36,32€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (5.640,00Mio. € im Jahr 2022).
  • Im Jahr 2021 haben 35,2 % der Nutzer ein niedriges Einkommen.
  • Im Jahr 2021 ist ein Anteil von 32,5 % der Nutzer 25-34 Jahre alt.
 
 
 
 
 
 
 
 
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