Basketball Ticketverkäufe - China

  • China
  • Der Umsatz im Basketball Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 15,64Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 16,17Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,67% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (2.299,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 9,15€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für den Verkauf von Basketballtickets in China hat ein moderates Wachstum verzeichnet, das durch Faktoren wie stagnierende Nachfrage und abnehmendes Interesse am Sport beeinflusst wird. Trotz dieser Umstände wird der Markt weiterhin durch die zunehmende Digitalisierung und die Bequemlichkeit des Online-Ticketverkaufs angetrieben.

Kundenpräferenzen:
Da die Technologie weiterhin fortschreitet und in den Alltag in China integriert wird, haben wir einen Anstieg der Nachfrage nach digitalen Plattformen zum Kauf von Tickets, insbesondere im Basketballmarkt, festgestellt. Online-Ticketing und Online-Sitzplatzwahl sind bei Verbrauchern, die nach Bequemlichkeit und schnellen Transaktionen suchen, beliebt geworden. Darüber hinaus haben wir mit dem Wachstum des eCommerce und der mobilen Zahlung in China auch eine Präferenz für den Ticketkauf über diese digitalen Kanäle beobachtet, was auf eine zunehmend technikaffine Verbraucherschaft hinweist.

Trends auf dem Markt:
In China erlebt der Basketballmarkt einen Anstieg der Ticketverkäufe, angetrieben durch ein wachsendes Interesse an wettbewerbsorientiertem Basketball und den Erfolg populärer Teams. Dieser Trend wird zusätzlich durch die zunehmende Verfügbarkeit und Zugänglichkeit von Online-Ticketing-Plattformen verstärkt. Mit dem Aufstieg des eCommerce und der mobilen Technologie in China ist der Online-Ticketkauf zur Norm geworden, was zu einem bequemeren und effizienteren Ticketing-Prozess für sowohl Fans als auch Veranstalter führt. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da Sportligen und Teams in digitale Marketingstrategien investieren, um mit Fans zu interagieren und den Ticketverkauf anzukurbeln. Für Branchenbeteiligte bietet dieser Trend Chancen, den digital versierten chinesischen Markt zu erschließen und das gesamte Fanerlebnis durch Technologie zu verbessern.

Lokale Besonderheiten:
In China wird der Markt für Basketball-Ticketverkäufe innerhalb des Sportmarktes stark von der Liebe des Landes zum Sport beeinflusst. Basketball hat in China eine riesige und engagierte Fangemeinde, mit zahlreichen professionellen Ligen und beliebten Teams. Der chinesische Markt hat auch einzigartige Vorschriften, wie zum Beispiel Beschränkungen für ausländische Spieler in der Liga, die sich auf den Ticketverkauf auswirken. Darüber hinaus hat die wachsende Mittelschicht des Landes zu einer Nachfrage nach Premium-Sitzplätzen und VIP-Paketen geführt, was den Ticketverkauf weiter ankurbelt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Markt für Basketball-Ticketverkäufe innerhalb des Basketballmarktes im Sportmarkt in China wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Das robuste Wachstum der chinesischen Wirtschaft, zusammen mit dem gestiegenen verfügbaren Einkommen der Bevölkerung, hat zu einem wachsenden Interesse am Basketball geführt, was zu einem Anstieg der Ticketverkäufe führt. Darüber hinaus haben die sportfördernden Politiken der chinesischen Regierung und Investitionen in die Infrastruktur zur Entwicklung des Sportmarktes, einschließlich Basketball, beigetragen. Die zunehmende Beliebtheit von Basketball in China, gepaart mit der starken wirtschaftlichen Stabilität des Landes und unterstützenden Politiken, sind entscheidend für das Wachstum des Marktes für Basketball-Ticketverkäufe. Darüber hinaus wird erwartet, dass die zunehmende Urbanisierung und die wachsende Mittelschicht in China auch in den kommenden Jahren die Ticketverkäufe für Basketballveranstaltungen weiter antreiben werden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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