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Medien - China

China
  • Der Umsatz im Markt Medien in China wird im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 286,06Mrd. € betragen.
  • Der größte Markt in diesem Segment ist "Videospiele", dessen erwartetes Volumen im Jahr 2025 125,54Mrd. € erreichen wird.
  • Im internationalen Vergleich wird der höchste Umsatz USA prognostiziert, mit einem Betrag von 519,12Mrd. € im Jahr 2025.
  • Der Umsatz im Markt Medien in China wird im Jahr 2025 etwa 286,06Mrd. € betragen.
  • Für das Jahr 2029 wird erwartet, dass 63,62 % des Gesamtumsatzes im Markt Medien auf digitale Markt Medien entfallen werden.
  • In China verzeichnet der Medienmarkt einen Anstieg digitaler Inhalte, was die Nachfrage nach innovativen Streaming-Diensten fördert.

Definition:

Der Medienmarkt umfasst ein breites Spektrum an Plattformen und Kanälen, die die Erstellung, Verbreitung und den Konsum von Inhalten wie Nachrichten, Unterhaltung und Informationen erleichtern. Er umfasst traditionelle Kanäle wie Fernsehen, Radio und Printmedien sowie digitale Plattformen wie soziale Medien, Streaming-Dienste und Online-Nachrichten-Websites. Dieser Markt spielt eine zentrale Rolle bei der Gestaltung des öffentlichen Diskurses, kultureller Trends und der Verbreitung von Informationen auf globaler Ebene, was ihn zu einem entscheidenden Bestandteil der modernen Gesellschaft macht.

Struktur:

Der Markt besteht aus mehreren Teilen, nämlich Bücher, Spiele, Musik, Radio und Podcasts, Zeitungen und Zeitschriften sowie Fernsehen und Video. Diese Märkte umfassen digitale und traditionelle Einnahmen.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt umfasst Einnahmen, Nutzer, durchschnittliche Einnahmen pro Nutzer, Verbreitungsraten und Werbeausgaben. Die Einnahmen werden durch Käufe, Abonnements, Verbraucherausgaben oder Werbeausgaben erzielt. Die Hauptakteure des Marktes sind Unternehmen wie Netflix, Spotify, Activision oder Amazon.
Marktzahlen für alle digitalen Märkte finden Sie auch im Bereich Digitale Medien.
In-Scope
  • Traditionelle Medien mit nicht-digitalen Umsätzen aus TV, Radio, Musik, Print und Videospielen
  • Digitale Medien mit digitalen Umsätzen aus TV, Radio, Musik, Print und Videospielen
Out-Of-Scope
  • Verkauf von Kino- und Theatertickets
  • Gebühren für öffentlich-rechtliches Fernsehen
  • Demoversionen
Medien: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Medien: Marktdaten & -analyse
Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Medienmarkt in China verzeichnet ein moderates Wachstum, das von Faktoren wie der raschen Expansion digitaler Plattformen, sich wandelnden Verbraucherpräferenzen und einem erhöhten Konsum von Inhalten in verschiedenen Formaten beeinflusst wird, trotz der Herausforderungen durch regulatorische Änderungen und den Wettbewerb.

    Kundenpräferenzen:
    Die Verbraucher in China neigen zunehmend zu immersiven Inhaltserlebnissen, wie kurzen Videos und Live-Streaming, was einen kulturellen Wandel hin zu interaktiver Unterhaltung widerspiegelt. Jüngere Zielgruppen, insbesondere die Generation Z und Millennials, bevorzugen Plattformen, die nutzergenerierte Inhalte und soziale Interaktion bieten, wodurch ein Gemeinschaftsgefühl gefördert wird. Darüber hinaus gibt es eine steigende Nachfrage nach lokalisierten Inhalten, die mit regionalen Kulturen und Werten in Einklang stehen, sowie einen Fokus auf Authentizität und nachvollziehbares Geschichtenerzählen im Medienkonsum.

    Trends auf dem Markt:
    In China erlebt der Medienmarkt einen Anstieg des Konsums immersiver Inhalte, insbesondere durch Kurzvideos und Live-Streaming, da die Nutzer nach interaktiveren Unterhaltungsoptionen suchen. Dieser Trend ist besonders ausgeprägt bei der Generation Z und den Millennials, die Plattformen bevorzugen, die nutzergenerierte Inhalte betonen und die Gemeinschaftsengagement fördern. Darüber hinaus gibt es eine wachsende Nachfrage nach lokalisierten Programmen, die mit regionalen Kulturen und Werten übereinstimmen, gepaart mit einem Fokus auf Authentizität und nachvollziehbarem Geschichtenerzählen. Diese Veränderungen haben erhebliche Auswirkungen auf die Akteure der Branche, die ihre Inhaltsstrategien anpassen müssen, um den sich wandelnden Verbraucherpräferenzen gerecht zu werden und die wachsende Betonung von Engagement und kultureller Relevanz zu nutzen.

    Lokale Besonderheiten:
    In China wird der Medienmarkt von einzigartigen lokalen Faktoren geprägt, darunter eine große und vielfältige Bevölkerung mit unterschiedlichen regionalen Kulturen und Dialekten, die die Nachfrage nach lokalisiertem Inhalt antreibt, der mit spezifischen Zielgruppen resoniert. Das regulatorische Umfeld spielt ebenfalls eine entscheidende Rolle, da die Regierung strenge Richtlinien für Medieninhalte auferlegt und Erzählungen fördert, die mit den nationalen Werten übereinstimmen. Darüber hinaus fördert der Aufstieg des sozialen Handels in China eine Mischung aus Unterhaltung und eCommerce, was die Kreativen dazu anregt, ansprechende Inhalte zu entwickeln, die nicht nur unterhalten, sondern auch das Verbraucherverhalten beeinflussen, und sich so weiter von anderen Märkten abheben.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Medienmarkt in China wird erheblich von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie zum Beispiel der raschen Urbanisierung, steigenden verfügbaren Einkommen und einer wachsenden Mittelschicht, die zu erhöhten Konsumausgaben für Medien und Unterhaltung beitragen. Darüber hinaus treiben globale Wirtschaftstrends, wie die digitale Transformation und die Globalisierung, Innovationen im Sektor voran und fördern die Einführung neuer Technologien und Plattformen. Die fiskalpolitischen Maßnahmen der chinesischen Regierung, einschließlich Investitionen in Technologie und Infrastruktur, unterstützen das Marktwachstum zusätzlich, indem sie die Konnektivität und den Zugang zu digitalen Inhalten verbessern. Darüber hinaus fördert der Wandel hin zu einer konsumgetriebenen Wirtschaft die Diversifizierung des Medienangebots, um den sich wandelnden Vorlieben und Konsumgewohnheiten des Publikums gerecht zu werden.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Medien Nutzung

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Consumer Insights Global

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für Medien (sowohl für traditionelle als auch für digitale Medien). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jeden Markt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Medien: Marktdaten & -analyse - BackgroundMedien: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Jan 2025

    Quelle: Statista Market Insights

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