Baseball Medien - China

  • China
  • Der Umsatz im Baseball Medien Markt wird 2024 etwa 68,64Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 67,50Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -0,33% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (5.356,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Baseball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 1,78€.
 
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Analystenmeinung

Der Baseball-Medienmarkt in China ist stetig rückläufig, mit vernachlässigbaren Wachstumsraten. Dies kann auf Faktoren wie Marktsättigung, Mangel an innovativen Medienangeboten und abnehmendes Interesse an traditionellen Medien zurückgeführt werden. Neue Entwicklungen und digitale Technologien könnten jedoch in Zukunft Wachstumschancen bieten.

Kundenpräferenzen:
Mit dem fortschreitenden technologischen Fortschritt in China steigt auch die Beliebtheit von Online-Streaming-Diensten zum Anschauen von Baseballspielen. Mit dem Aufstieg der sozialen Medien gibt es auch einen wachsenden Trend zu Online-Communities und Foren, die sich dem Diskutieren und Teilen von Updates zu den neuesten Baseballspielen widmen. Darüber hinaus hat die Nachfrage nach personalisierten und interaktiven Inhalten zugenommen, wie zum Beispiel virtuellen Realitätserlebnissen und Live-Streaming-Spielen über mobile Geräte. Dieser Wandel hin zum digitalen Medienkonsum wird durch die Bequemlichkeit und Flexibilität, die er den Verbrauchern bietet, sowie durch das Verlangen nach immersiveren und interaktiveren Erlebnissen angetrieben.

Trends auf dem Markt:
In China verzeichnet der Baseball-Medienmarkt einen signifikanten Anstieg beim Online-Streaming von Baseballspielen, da immer mehr Zuschauer digitale Plattformen für ihren Sportkonsum nutzen. Dieser Trend wird durch die steigende Beliebtheit von mobilen Geräten und die zunehmende Nachfrage nach bequemen und flexiblen Unterhaltungsmöglichkeiten angetrieben. Infolgedessen verlagern Medienunternehmen ihren Fokus auf digitale Plattformen und investieren in Technologie, um das Seherlebnis zu verbessern. Dieser Trend hat potenzielle Auswirkungen auf die Branchenbeteiligten, wie zum Beispiel einen erhöhten Wettbewerb unter den Medienunternehmen und einen größeren Bedarf an qualitativ hochwertigen Inhalten, um Zuschauer anzuziehen und zu halten. Darüber hinaus bietet dieser Wandel hin zu digitalen Plattformen auch Möglichkeiten zur Monetarisierung durch Werbung und Sponsoring.

Lokale Besonderheiten:
In China wird der Baseball-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes stark von den einzigartigen kulturellen Interessen und den regulatorischen Richtlinien des Landes beeinflusst. Chinesische Zuschauer sind begeisterte Sportfans, insbesondere von Fußball und Basketball, aber das Interesse an Baseball nimmt aufgrund des Erfolgs der chinesischen Baseballmannschaft bei internationalen Wettbewerben zu. Darüber hinaus haben strenge staatliche Kontrollen über ausländische Medien zur Entstehung inländischer Sportmedienunternehmen geführt, die sich stark auf Live-Streaming und Social-Media-Promotion konzentrieren. Diese Faktoren haben zur wachsenden Nachfrage nach umfassender und fesselnder Berichterstattung über Baseball in China beigetragen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
In China wird der Baseball-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes stark von makroökonomischen Faktoren wie Regierungspolitik, BIP-Wachstum und Konsumgewohnheiten beeinflusst. Da die chinesische Wirtschaft weiterhin expandiert, mit einer wachsenden Mittelschicht und steigendem verfügbarem Einkommen, gibt es ein erhebliches Wachstumspotenzial für den Baseball-Medienmarkt. Darüber hinaus schaffen Regierungsinitiativen zur Förderung der Sport- und Medienindustrie sowie der Aufstieg digitaler Medien und Technologien ein günstiges Umfeld für das Gedeihen des Marktes. Zusätzlich wird erwartet, dass die zunehmende Beliebtheit und Investitionen in Baseball sowohl auf Amateur- als auch auf professioneller Ebene zur allgemeinen Gesundheit des Marktes in China beitragen werden.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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