Basketball Medien - China

  • China
  • Der Umsatz im Basketball Medien Markt wird 2024 etwa 0,36Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 0,28Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -4,90% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (5.487,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 5,46€.
 
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Analystenmeinung

Der Basketball-Medienmarkt in China verzeichnet derzeit eine leichte Wachstumsrate, beeinflusst durch Faktoren wie die steigende Nachfrage nach digitalen Dienstleistungen, das wachsende Interesse der Verbraucher an Gesundheit und die Bequemlichkeit von Online-Plattformen.

Kundenpräferenzen:
Während China weiterhin in die Entwicklung seiner Basketballindustrie investiert, zeigen die Verbraucher eine starke Vorliebe für Inhalte, die einen Blick hinter die Kulissen von Spielern und Teams bieten. Dieser Trend wird durch die wachsende Beliebtheit von Social-Media-Plattformen und den zunehmenden Einsatz von Influencern zur Förderung basketballbezogener Produkte befeuert. Darüber hinaus bevorzugen jüngere Zielgruppen Kurzvideos, was zu einem Anstieg der Produktion von leicht konsumierbaren, kurzen Inhalten im Basketballmedienmarkt führt.

Trends auf dem Markt:
Im chinesischen Basketball-Medienmarkt gibt es ein rasantes Wachstum bei der Nutzung von Social-Media-Plattformen, um mit Fans in Kontakt zu treten und den Sport zu fördern. Dieser Trend wird durch die zunehmende Beliebtheit von Basketball im Land und den einfachen Zugang zu Smartphones und Internet angetrieben. Es wird erwartet, dass dieser Trend in Zukunft mit dem Aufkommen neuer Technologien wie Live-Streaming und virtueller Realität weiter anhält. Dies bietet Chancen für Branchenakteure, das Fan-Engagement zu verbessern und Einnahmen durch Werbung und Sponsoring-Deals zu steigern. Allerdings könnten auch Herausforderungen in Bezug auf Inhaltsregulierung und Konkurrenz durch andere beliebte Sportarten auf dem chinesischen Markt auftreten.

Lokale Besonderheiten:
In China wird der Basketball-Medienmarkt stark von der tief verwurzelten Liebe des Landes zum Sport und seiner wachsenden Wirtschaftskraft beeinflusst. Der Markt wird von digitalen Plattformen wie Weibo und WeChat dominiert, was eine einzigartige Landschaft für Basketballinhalte schafft. Darüber hinaus spielen staatliche Vorschriften und Zensur eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung der Inhalte und der Verbreitung von Basketballmedien. Diese Faktoren haben auch zum Aufstieg von Esports und Online-Basketball-Streaming beigetragen, um das riesige Online-Publikum Chinas zu bedienen.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Basketball-Medienmarkt in China wird stark von makroökonomischen Faktoren beeinflusst, wie dem allgemeinen Wirtschaftswachstum des Landes, staatlichen Richtlinien und Investitionsinitiativen sowie der zunehmenden Beliebtheit von Basketball als Sportart. Mit Chinas schnell wachsender Wirtschaft und einer großen Anzahl begeisterter Basketballfans steigt auch die Nachfrage nach medienbezogenen Inhalten zu diesem Sport. Darüber hinaus schaffen die Unterstützung und Investitionen der Regierung in die Entwicklung der Sportindustrie, zusammen mit dem Aufstieg digitaler Plattformen und sozialer Medien, neue Möglichkeiten für Wachstum und Innovation im Basketball-Medienmarkt in China. Zusätzlich tragen das steigende verfügbare Einkommen und die Kaufkraft der chinesischen Bevölkerung, gepaart mit der wachsenden Mittelschicht des Landes, ebenfalls zum Wachstum des Marktes bei, da immer mehr Menschen Zugang zu und Bereitschaft haben, für hochwertige Basketball-Medieninhalte und -produkte zu bezahlen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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