Definition:
Der Basketballmarkt umfasst verschiedene Facetten des Sports, einschließlich Medienberichterstattung, Ticketverkäufe und Fanwaren, und richtet sich an die umfangreiche globale Fanbasis des Basketballs. Er umfasst Plattformen und Kanäle, die der Bereitstellung von Nachrichten, Analysen, Unterhaltung und Berichten über Basketballveranstaltungen weltweit gewidmet sind, sowie den Verkauf von Tickets für Live-Basketballspiele und verschiedene basketballbezogene Fanwaren.Struktur:
Der Markt kann in drei Hauptsegmente unterteilt werden: 1. Basketball-Übertragung: Dieses Segment umfasst Einnahmen aus Fernseh- und Online-Streaming-Rechten für Basketballspiele und bietet den Fans Zugang zu Live-Berichterstattung und Analysen. 2. Basketball-Ticketverkäufe: Dieses Segment umfasst Einnahmen aus dem Verkauf von Tickets für Basketballspiele in Arenen, Online-Ticketing-Plattformen, die den Ticketkauf ermöglichen, und Saison-Ticketpaketen. 3. Basketball-Fanwaren: Dieses Segment umfasst Einnahmen aus dem Verkauf verschiedener basketballbezogener Produkte und Fanwaren, wie Trikots, Basketbälle, Kleidung und Memorabilien, die es den Fans ermöglichen, ihre Unterstützung für ihre Lieblingsteams und -spieler zu zeigen.Zusätzliche Informationen:
Zu den wichtigsten Kennzahlen im Basketballmarkt gehören Einnahmen, Zuschauer, Ticketverkaufsvolumen, Fanwarenverkaufsvolumen und Marktdurchdringungsraten. Einnahmen stammen hauptsächlich aus Werbung, Abonnementgebühren, Ticketverkäufen, Fanwarenverkäufen und Sponsoringvereinbarungen. Daten zu Rundfunkrechten, Online-Zuschauern, Ticketing-Plattformen, beliebten Fanwaren und Fanpräferenzen sind für das Verständnis der Marktdynamik entscheidend. Zu den Schlüsselakteuren im Basketballmarkt gehören Rundfunknetzwerke, Basketballteams, Sportbekleidungsmarken, Ticketagenturen und Online-Marktplätze. Für detailliertere Einblicke siehe die zusätzlichen Informationen neben den jeweiligen Datensätzen.Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: May 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: May 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Sportmarkt in China, insbesondere der Basketballmarkt, hat aufgrund einer Kombination von Faktoren ein minimales Wachstum verzeichnet. Die steigende Beliebtheit digitaler Plattformen für Sportinhalte, das Bewusstsein der Verbraucher für Gesundheit und die zunehmende Nachfrage nach Basketball-Merchandise und Tickets haben alle zu dieser Wachstumsrate beigetragen. Allerdings haben Faktoren wie die COVID-19-Pandemie und begrenzte Präsenzveranstaltungen das Marktwachstum in gewissem Maße behindert. Insgesamt wird erwartet, dass der Markt in den kommenden Jahren allmählich weiter wachsen wird.
Kundenpräferenzen: Der chinesische Basketballmarkt erlebt eine steigende Nachfrage nach personalisierten und immersiven Erlebnissen. Dieser Trend wird durch die wachsende Mittelschicht und deren Wunsch nach einzigartigen und hochwertigen Aktivitäten befeuert. Infolgedessen integrieren Sportunternehmen kulturell sensible Merkmale und richten sich an spezifische Zielgruppen wie Frauen und junge Erwachsene. Darüber hinaus suchen Fans mit dem Aufstieg der sozialen Medien nach interaktiven und ansprechenden Möglichkeiten, um mit ihren Lieblingsteams und -spielern in Kontakt zu treten, was die Einführung digitaler Plattformen und virtueller Veranstaltungen vorantreibt.
Trends auf dem Markt: In China erlebt der Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes einen Popularitätsschub, da immer mehr Menschen an Basketball teilnehmen und basketballbezogene Inhalte konsumieren. Dieser Trend lässt sich auf die starke Präsenz und den Einfluss chinesischer Basketballspieler in der NBA sowie auf die zunehmende Verfügbarkeit und Zugänglichkeit von Online-Streaming-Plattformen zurückführen. Die Bedeutung dieses Trends spiegelt sich in den erheblichen Investitionen und Partnerschaften zwischen chinesischen Unternehmen und NBA-Teams wider. In Zukunft wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da Basketball in China weiterhin eine beliebte Sportart bleibt, was den Branchenakteuren Möglichkeiten eröffnet, in diesen wachsenden Markt einzutreten und Fans über verschiedene Plattformen zu erreichen.
Lokale Besonderheiten: In China wird der Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes stark von der kulturellen Bedeutung des Sports im Land beeinflusst. Basketball hat eine große Anhängerschaft und ist tief in der chinesischen Kultur verwurzelt, wobei große Veranstaltungen und Turniere große Menschenmengen anziehen. Darüber hinaus bietet die geografische Landschaft Chinas mit seiner großen Bevölkerung und den städtischen Gebieten einen großen Markt für sowohl professionellen als auch Amateur-Basketball. Außerdem fördert die chinesische Regierung aktiv den Sport und investiert in die Infrastruktur, wodurch sich mehr Wachstumschancen im Basketballmarkt ergeben.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Der Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes in China wird stark von verschiedenen makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Einer der Schlüsselfaktoren ist die allgemeine wirtschaftliche Gesundheit des Landes, das ein stetiges Wachstum verzeichnet und eine große Bevölkerung mit einer wachsenden Mittelschicht als Verbraucherbasis hat. Dies bietet einen starken Markt für Sportprodukte und -dienstleistungen, einschließlich Basketball. Darüber hinaus treiben staatliche Richtlinien und Initiativen zur Förderung von Sport und körperlicher Aktivität, wie die Kampagne „Gesundes China“, den Basketballmarkt voran. Technologische Fortschritte in der Sportindustrie und potenzielle Investitionen in diesem Sektor sind weitere Faktoren, die zum Marktwachstum beitragen. Allerdings könnten die jüngsten Handelskonflikte zwischen China und den USA sowie eine mögliche wirtschaftliche Abschwächung das Gesamtwachstum des Sportmarktes, einschließlich Basketball, negativ beeinflussen.
Letzte Aktualisierung: May 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: May 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.Modellierungsansatz / Marktvolumen:
Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.Prognosen:
In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Jan 2025
Quelle: Statista Market Insights
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