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Schlüsselregionen: Deutschland, USA, China, Indien, Südkorea
Der eSports-Streaming-Markt in der EU-27 hat aufgrund von Faktoren wie begrenztem Zugang zu Hochgeschwindigkeitsinternet und geringeren Akzeptanzraten im Vergleich zu traditionellen Sportarten ein moderates Wachstum verzeichnet. Mit dem zunehmenden Interesse und den steigenden Investitionen in die Branche wird jedoch erwartet, dass der Markt in den kommenden Jahren allmählich wachsen wird.
Kundenpräferenzen: Die Beliebtheit von eSports in der EU-27 hat zu einem Anstieg von Streaming-Plattformen geführt, die speziell auf diesen Markt ausgerichtet sind. Dieser Trend wird durch die wachsende Vorliebe der Verbraucher für bequeme und leicht zugängliche Unterhaltungsoptionen angetrieben. Darüber hinaus haben der Aufstieg des mobilen Gamings und die Bedeutung von Echtzeit-Interaktionen mit Fans ebenfalls zum Wachstum des Streaming-Marktes im Bereich eSports beigetragen. Dieser Wandel hin zu Online-Plattformen wird auch durch die zunehmende Digitalisierung der Spieleindustrie und die steigende Nachfrage nach personalisierten und interaktiven Erlebnissen beeinflusst.
Trends auf dem Markt: In der EU-27-Region erlebt der eSports-Streaming-Markt ein erhebliches Wachstum, angetrieben durch die zunehmende Beliebtheit von eSports-Turnieren und Live-Events. Dieser Trend steht im Einklang mit dem allgemeinen Wachstum der eSports-Branche, die bis 2025 einen Marktwert von 1,1 Milliarden Dollar erreichen soll. Der Aufstieg von Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube Gaming hat die Art und Weise, wie eSports-Inhalte konsumiert werden, revolutioniert und bietet eine Plattform, auf der sich Spieler und Fans verbinden und austauschen können. Dieser Trend ist für Branchenbeteiligte von großer Bedeutung, da er neue Einnahmequellen und Möglichkeiten für Partnerschaften und Sponsoring eröffnet. Mit dem Aufstieg von Online-Turnieren und Ligen wird erwartet, dass der Streaming-Markt weiterhin auf einem Aufwärtstrend bleibt und einen lukrativen Markt für eSports-Organisationen und Content-Ersteller bietet.
Lokale Besonderheiten: In der EU-27 verzeichnet der Streaming-Markt innerhalb des eSports-Marktes ein signifikantes Wachstum, bedingt durch die hohe Internetdurchdringung und die technikaffine Bevölkerung der Region. Darüber hinaus hat die vielfältige Kulturlandschaft der EU-27 zur Entstehung einzigartiger lokaler Streaming-Plattformen geführt, die auf spezifische Nationalitäten und Sprachen ausgerichtet sind. Zudem haben die strengen Datenschutzgesetze der EU den Streaming-Markt geprägt, da Unternehmen diese Vorschriften bei der Erhebung von Nutzerdaten einhalten müssen. Dies hat zu einem transparenteren und sichereren Streaming-Erlebnis für die Nutzer geführt, was eine loyale und engagierte Zuschauerschaft anzieht.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Das Wachstum des Streaming-Marktes innerhalb des eSports-Marktes in der EU-27 wird von verschiedenen makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Die allgemeinen wirtschaftlichen Trends in der Region, wie das BIP-Wachstum, die Konsumausgaben und die Beschäftigungsraten, spielen eine bedeutende Rolle bei der Gestaltung des Marktes. Darüber hinaus kann die nationale Wirtschaftslage, einschließlich Faktoren wie Inflation, Zinssätze und Handelspolitiken, die Marktleistung beeinflussen. Auch fiskalpolitische Maßnahmen, wie Steueranreize und staatliche Förderungen für die eSports-Industrie, haben einen erheblichen Einfluss. Weitere finanzielle Indikatoren, wie die Kaufkraft der Verbraucher und das verfügbare Einkommen, spielen ebenfalls eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des Marktwachstums. Insgesamt kann ein günstiges makroökonomisches Umfeld mit stabilen wirtschaftlichen Indikatoren und staatlicher Unterstützung zum Wachstum des Streaming-Marktes innerhalb des eSports-Marktes in der EU-27 beitragen.
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Streaming, welches die Umsätze aus der Liveübertragung von Gaming-Inhalten enthält. Alle Zahlen basieren auf Nettoumsätzen und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte und Produktionskosten.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)
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