Der Anteil von In-Game-Käufen (Mikrotransaktionen, virtuelle Zusatzinhalte, etc.) am Gesamtumsatz im Videospielemarkt (ohne Hardware) in Deutschland betrug im Jahr 2023 rund 71 Prozent. Eine Statistik zu den absoluten Umsatzzahlen von In-Game-Käufen finden Sie hier.
Eine Statistik zum Gesamtumsatz im Gaming-Markt (ohne Hardware-Verkäufe) finden Sie hier.
Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2023
Merkmal
Anteil am Gesamtumsatz
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* Bruch in der Methodik. In der Quelle steht folgende Erläuterung: "Vor dem Hintergrund der zunehmenden Dynamik digitaler Geschäftsmodelle wurden in Zusammenarbeit zwischen GfK und BIU (game) die statistischen Methoden zur Messung der Umsätze von virtuellen Zusatzinhalten angepasst".
** Die Quelle machte im März 2019 zu den Werten ab 2017 folgende Anmerkung: "Bitte beachten Sie: Die aktuellen Daten können aufgrund eines Dienstleisterwechsels und der damit einhergehenden Methodik-Änderung nicht mit den 2018 veröffentlichten Marktdaten verglichen werden. Neu ist, dass die Daten zum Markt für Spiele-Apps von dem App-Marktforschungsspezialisten App Annie stammen". Werte ab 2017 sind also nur bedingt mit denen der Vorjahre vergleichbar.
*** Ab 2019 enthalten die Werte auch die Umsätze mit Abo-Gebühren für einzelne Online-Games (2019: 113 Mio. Euro).
Allgemein macht die Quelle folgende Anmerkung: "Zu In-Game-Käufen gehören sowohl kleine Geldbeträge – etwa für die bessere Ausstattung der eigenen Spiel-Figur – als auch teurere Inhalte wie ganze Zusatzkampagnen oder auch Season Passes".
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game. (9. April, 2024). Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2023 [Graph]. In Statista. Zugriff am 21. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game. "Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2023." Chart. 9. April, 2024. Statista. Zugegriffen am 21. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game. (2024). Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2023. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 21. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game. "Anteil Der In-game-käufe Am Umsatz Im Markt Für Computer- Und Videospiele (Ohne Hardware) In Deutschland Von 2009 Bis 2023." Statista, Statista GmbH, 9. Apr. 2024, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/
game, Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2023 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/ (letzter Besuch 21. November 2024)
Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2023 [Graph], game, 9. April, 2024. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/