Die Statistik zeigt eine Prognose zum weltweiten Umsatz in der Videogames-Branche bis zum Jahr 2025. Laut Quelle soll sich der Umsatz mit Videogames (Spieleverkäufe, Gaming-Apps, Abos, Mikrotransaktionen, eSports etc.) im Jahr 2026 weltweit auf mehr als 315 Milliarden US-Dollar belaufen, davon entfallen rund 243 Milliarden US-Dollar auf Social-/Casual-Gaming.
Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)
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Gaming and Media News. "Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 12. August, 2022. Statista. Zugegriffen am 30. Mai 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/
Gaming and Media News. (2022). Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 nach Segment (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 30. Mai 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/
Gaming and Media News. "Umsatz Im Markt Für Videogames Weltweit Von 2017 Bis 2021 Und Prognose Bis 2026 Nach Segment (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 12. Aug. 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/
Gaming and Media News, Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/160518/umfrage/prognostizierter-umsatz-in-der-weltweiten-videogames-branche/ (letzter Besuch 30. Mai 2023)
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