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Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit nach Segment bis 2020
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Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2011 bis 2020 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)
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- Veröffentlichungsdatum
- Juni 2016
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- Weltweit
- Erhebungszeitraum
- 2011 bis 2015
- Hinweise und Anmerkungen
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* Prognose.
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Statistiken zum Thema: "Videospiele"
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- Anzahl der verkauften Computer- und Videospiele in Deutschland von 2006 bis 2015 (in Millionen Stück) Verkaufte Computer-und Videospiele in Deutschland bis 2015
- Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen in Deutschland nach Plattform von 2006 bis 2016 (in Millionen Euro)Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2016
- Anteile der Plattformen am Umsatz mit Computer- und Videospielen in Deutschland von 2006 bis 2016Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2016
- Anteil der Downloads am Umsatz mit dem Verkauf von PC- und Konsolenspielen* in Deutschland von 2010 bis 2017Anteil der Downloads am Umsatz mit PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2017
- Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen* in Deutschland von 2010 bis 2017Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen in Deutschland bis 2017
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- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele in Deutschland im Jahr 2016 (in 1.000 Stück)Absatzzahlen der meistverkauften Videospiele in Deutschland 2016
- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit im Jahr 2015 (in Millionen Stück)Absatzzahlen der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit 2015
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- Prognose der Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland von 2010 bis 2021 (in Millionen Euro)Prognose der Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland bis 2021
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- Geschlechterverteilung der Nutzer von Online- und Browser-Games in Deutschland im Jahr 2014Geschlechterverteilung der Online- und Browser-Gamer in Deutschland 2014
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- Spielen Sie Games im Online-Multiplayer-Modus?Umfrage zur Nutzung des Multiplayer-Modus in Videospielen in Deutschland 2016
- Umsatz mit kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele (Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2017 (in Millionen Euro)Umsatz mit virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele in Deutschland bis 2017
- Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 (in Millionen)Anzahl der Käufer von virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele bis 2014
- Sonstiges
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- Die meistgeschauten eSports-Game-Events auf Twitch.tv im Februar 2018 nach Spiel (in Millionen Zuschauerstunden)Meistgeschaute eSports-Games auf Twitch im Februar 2018
- Die meistgeschauten Video Games auf Twitch.tv im Februar 2018 (in Millionen Zuschauerstunden)Meistgeschaute Video Games auf Twitch im Februar 2018
- Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft weltweit vom 1. Quartal 2005 bis zum 3. Quartal 2015 (in Millionen)Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015
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- Anteile der einzelnen Spielgenres an den Freigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) im Jahr 2016Freigaben von Computerspielen durch die USK 2016 (nach Genre)
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Statistiken
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- Anteil der verschiedenen Genres am Absatz von Videospielen in den USA 2015
- Anteil der Mobile Gamer nach Altersgruppen 2014
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- Prognose zum Umsatzwachstum mit Videospielen in der Schweiz bis 2021
- Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zur Häufigkeit des Spielens von Videogames 2016
- Umfrage zur Nutzung von Gewaltspielen durch Jugendliche 2015 (nach Altersgruppen)
- Umfrage in Deutschland zum Geldausgeben für Videospiele nach Vertriebsplattform 2017
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- Internetseiten, die über Videospiele informieren
- Portable Spielkonsolen - Besitzer nach Alter
Studien
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- Gaming in Deutschland
- Spielkonsolen
- Electronic Arts Inc. Fiscal Year 2017
- Essential Facts About the Computer and Video Game Industry 2017
- Ubisoft Annual Report 2017
- Browsergames
- Daten und Fakten zum Markt der Computer- und Videospieler
- eSports
- Essential Facts About the Computer and Video Game Industry 2016
- Gaming in Deutschland - Markt und Trends - Präsentation 2014
- Video Games in the 21st Century 2010
- Essential Facts About the Computer and Video Game Industry 2011
- Essential Facts About the Computer and Video Game Industry 2013
- Essential Facts About the Computer and Video Game Industry 2014
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Freie Statistiken
- Anteil der Downloads am Umsatz mit dem Verkauf von PC- und Konsolenspielen* in Deutschland von 2010 bis 2017
- Anteil der Downloads am Absatz von PC- und Konsolenspielen* in Deutschland von 2010 bis 2017
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- Prognose zum durchschnittlichen Verkaufspreis von Konsolen- und Handheldkonsolenspielen von 2005 bis 2016* (in Euro)
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- Prognose zum Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit von 2016 bis 2022 (in Millionen Stück)
- Verteilung der Spieler von Videogames in Deutschland nach Spieleplattformen im Jahr 2012
- Spielen deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen-, Online- oder Tabletspiele?
- Anteil der Besitzer von portablen Spielkonsolen in ausgewählten Altersklassen in den USA im Jahr 2009
Bezahl-Statistiken
- Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen (Software) in Deutschland von 2006 bis 2017 (in Millionen Euro)
- Anzahl der verkauften Computer- und Videospiele in Deutschland von 2006 bis 2015 (in Millionen Stück)
- Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen in Deutschland nach Plattform von 2006 bis 2016 (in Millionen Euro)
- Anteile der Plattformen am Umsatz mit Computer- und Videospielen in Deutschland von 2006 bis 2016
- Anzahl der Computerspieler in Deutschland nach Geschlecht im Jahr 2017 (in Millionen)
- Prognose zu den Konsumentenausgaben für Videospiele in Deutschland von 2003 bis 2021 (in Millionen Euro)
- Prognose zum Umsatz im Markt für Videogames weltweit von 2011 bis 2020 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)
- Prognose der Umsätze mit Konsolenspielen in Deutschland von 2010 bis 2021 (in Millionen Euro)
- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele in Deutschland im Jahr 2015 (in 1.000 Stück)
- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele in Deutschland im Jahr 2016 (in 1.000 Stück)
- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit im Jahr 2015 (in Millionen Stück)
- Einzelhandelsabsatz der meistverkauften Computer- und Videospiele weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück)
- Einzelhandelsabsatz der weltweit meistverkauften Videospiele in Millionen Stück (Stand: Ende Dezember 2017)
- Anteil der privaten Haushalte in Deutschland mit einer Spielkonsole von 2006 bis 2017
- Anteil der Gamer in Deutschland, die eine stationäre Spielkonsole für Videospiele nutzen, nach Altersgruppe im Jahr 2016
- Prognose der Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland von 2010 bis 2021 (in Millionen Euro)
- Prognose zum durchschnittlichen Verkaufspreis von PC-Spielen in Deutschland von 2005 bis 2016* (in Euro)
- Einzelhandelsabsatz der weltweit meistverkauften PC-Spiele in Millionen Stück (Stand: August 2015)
- Anteil der Gamer in Deutschland, die Desktop-PCs für Videospiele nutzen, nach Altersgruppe im Jahr 2016
- Anteil der Gamer in Deutschland, die Notebooks/ Laptops für Videospiele nutzen, nach Altersgruppe im Jahr 2016
- Umsatz mit Online- und Browser-Games in Deutschland von 2013 bis 2016 (in Millionen Euro)
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- Spielen Sie Games im Online-Multiplayer-Modus?
- Umsatz mit kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele (Mikrotransaktionen) in Deutschland von 2008 bis 2017 (in Millionen Euro)
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- Umsatz mit Spiele-Apps für Smartphones und Tablets in Deutschland in den Jahren 2014 bis 2016 (in Millionen)
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- Anteil der Gamer in Deutschland, die Smartphones für Videospiele nutzen, nach Altersgruppe im Jahr 2016
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- Die meistgeschauten eSports-Game-Events auf Twitch.tv im Februar 2018 nach Spiel (in Millionen Zuschauerstunden)
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- Haben Sie schon einmal von Virtual-Reality-Brillen gehört?
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- Für welche Computerspielarten würden Sie Virtual-Reality-Brillen gerne verwenden?
- Durchschnittlich verbrachte Zeit mit Videospielen in Stunden pro Woche nach Ländern im Jahr 2009
- Anteile der verschiedenen Spiele-Genres am Gesamtabsatz von Videospielen (ohne PC-Games) in den USA im Jahr 2015
- Verteilung der Spieler von Mobile Games nach Altersgruppen im 1. Halbjahr 2014
- Verteilung der Spieler von Mobile Games nach Weltregionen im 2. Quartal 2016
- Durchschnittliche tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland im Jahr 2014 (in Minuten)
- Anzahl der Altersfreigaben von Computerspielen durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) in den Jahren von 2003 bis 2017
- Anteil der Videotheken in Deutschland, die Computer- und Videospiele für folgende Plattformen angeboten haben im Jahr 2016
- Welche der folgenden Geräte verwenden Sie, um zu spielen?
- Veränderung des Umsatzes mit Videospielen in der Schweiz von 2013 bis 2016 und Prognose für 2017 bis 2021 (gegenüber dem Vorjahr)
- Wie häufig spielst Du in Deiner Freizeit Videospiele?
- Wo haben Sie in den letzten 12 Monaten online Geld für Videospiele (Downloads, In-App-Käufe, Abos) ausgegeben?
- Wie sehr stimmen Sie dieser Aussage zur Situation von Game-Entwicklern und -Publishern zu: "In Deutschland gibt es zu wenige Ausbildungsmöglichkeiten für angehende Spieleentwickler"?
- Welche der hier aufgeführten Internetseiten besuchen Sie hin und wieder, um sich über Konsolen und Videospiele zu informieren?
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