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Videospiele

in-scope

  • Videospiele, die über das Internet gegen Bezahlung erworben oder gespielt werden können
  • Downloads von Vollversionen für Spielekonsolen und für PCs
  • Mobile Games für Smartphones und Tablet Computer (bezahlte Apps oder Apps mit In-App-Käufen)
  • Online- bzw. Browsergames, die keine Installation erfordern (auf Abo-Basis und mit In-Game-Käufen)

out-of-scope

  • Videospiele auf physischen Datenträgern
  • Demoversionen
  • Online-Videospiele, die kostenlos spielbar sind
Marktdefinition

Highlights

Deutschland

  • Der Umsatz im Segment "Videospiele" beträgt 2017 etwa 0 Mio. €.
  • Laut Prognose wird im Jahr 0 ein Marktvolumen von 0 Mio. € erreicht; dies entspricht einem jährlichen Umsatzwachstum von 0% (CAGR 2017-0).
  • Das größte Marktsegment ist das Segment "" mit einem Volumen von 0 Mio. € in 2017.
  • Die Penetrationsrate liegt 2017 bei 0% und erreicht im Jahr 0 voraussichtlich 0%.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) beträgt derzeit 0 €.
Outlook Report: Videospiele

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