Die Anzahl der Personen, die sich zumindest gelegentlich eSports-Events anschauen, belief sich im Jahr 2021 auf rund 489,5 Millionen weltweit. Im Vergleich zum Vorjahr, in dem die Zuschauerzahl bei 435,7 Millionen gelegen hatte, entspricht dies einem Zuwachs um rund 12,4 Prozent. Für das Jahr 2025 wird eine eSports-Zuschauerzahl von 641 Millionen prognostiziert.
Steigende Umsätze
Neben den Zuschauerzahlen wachsen auch die Umsätze im weltweiten eSports-Markt seit Jahren stetig. Das organisierte und wettkampfmäßige Spielen von Videospielen findet also immer größere öffentliche Beachtung. Im Jahr 2032 sollen die Umsatzerlöse im Zusammenhang mit eSports auf mehr als 9 Milliarden US-Dollar steigen.
Steigende Preisgelder
Und auch die Preisgelder bei Turnieren steigen immer weiter. Mittlerweile liegt das Preisgeld bei großen eSports-Turnieren regelmäßig im siebenstelligen Bereich. Vor allem das Spiel Dota 2 des Spielepublishers Valve stellt jährlich mit der Turnierreihe „The International“ neue Rekorde auf: Beim Turnier „The International 2021“ ging es um ein Gesamtpreisgeld von rund 40 Millionen US-Dollar.
Anzahl der eSports-Zuschauer weltweit in den Jahren 2019 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025
(in Millionen)
Merkmal
Gelegentliche Zuschauer
eSports-Enthusiasten
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Wccftech, Anzahl der eSports-Zuschauer weltweit in den Jahren 2019 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/586871/umfrage/prognose-zur-anzahl-der-esports-zuschauer-weltweit/ (letzter Besuch 01. September 2024)
Anzahl der eSports-Zuschauer weltweit in den Jahren 2019 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen) [Graph], Wccftech, 19. April, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/586871/umfrage/prognose-zur-anzahl-der-esports-zuschauer-weltweit/