Umfrage in Deutschland zu Anwendungsbereichen für Virtual-Reality-Brillen 2017

Rund die Hälfte aller Befragten sehen das Anwendungsgebiet von Virtual-Reality-Brillen hauptsächlich bei Film und Fernsehen. Der größte Anteil der Befragten geht jedoch davon aus, dass die Technik hauptsächlich Anwendung bei Videospielen finden wird.

Virtual Reality (VR) ermöglicht es dem Nutzer, durch Headsets, sogenannte VR-Brillen, mit dazugehörigen Kopfhörern oder sogar Controllern in eine computergenerierte Welt einzutauchen und mit dieser zu interagieren. Das Interesse an der neuartigen Technologie fokussiert sich besonders auf einige interessante Aspekte von VR. Die Befragten wollen beispielsweise intensivere Gaming-Erfahrungen erleben oder „Teil eines Films sein“. Obwohl sie sich vielfältige Einsatzgebiete für VR-Brillen vorstellen können, sind diese zwei medialen Nutzungen Spitzenreiter bei den von Verbrauchern erwarteten Anwendungsgebieten. Was Videospiele angeht ist der Wunsch nach VR-Nutzung nicht auf einzelne Genres begrenzt.

Nutzung von Virtual-Reality-Brillen
VR-Brillen wurden bisher lediglich von einem kleinen Anteil der Befragten genutzt. Ein vergleichender Blick auf die verschiedenen Modelle zeigt, dass die Hersteller in verschiedenen Preissegmenten produzieren. Je nach Zahlungsbereitschaft kann also jeder Nutzer eine passende VR-Brille für sich finden. Der Anteil der aktiven Nutzer von VR könnte somit in Zukunft weiter ansteigen.
Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.

In welchen Bereichen werden Virtual-Reality-Brillen Ihrer Meinung nach hauptsächlich Anwendung finden?

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Anzahl der Befragten

1.061 Befragte

Altersgruppe

18 bis 69 Jahre

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