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Umfrage in Deutschland zum Interesse an Virtual Reality 2017

Rund ein Drittel der Befragten äußerte leichtes oder hohes Interesse an dem Thema Virtual Reality. Von allen Befragten gaben 24% an, dass sie Virtual Reality überhaupt nicht interessiert.

Die Technologie ermöglicht dem Nutzer in computergenerierte Welten einzutauchen. Lediglich rund ein Fünftel der Befragten kannten Virtual Reality nicht. Obwohl die Technologie vielen bekannt ist, hat nur ein kleiner Anteil der Befragten bereits eine Virtual-Reality-Brille genutzt . Der größte Anteil der Nutzer sieht Videospiele als hauptsächlichen Anwendungsbereich für die neue Technik an.

Virtual Reality und Gaming
Virtual Reality ermöglicht durch die zusätzliche Nutzung von Kopfhörern und Controllern vollkommen in eine neue „Realität“ einzutauchen, in der sogar Interaktionen möglich sind. Dies verspricht eine Intensivere Gaming-Erfahrung, die für viele Nutzer der interessanteste Aspekt an Virtual Reality ist. Den größten Umsatz unter den Spielen, die exklusiv für die Nutzung mit einem Virtual-Reality-System entwickelt wurden, konnte „Fallout 4 VR“ generieren.

Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.

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Quelle

Anzahl der Befragten

1.061 Befragte

Altersgruppe

18 bis 69 Jahre

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Statistiken zum Thema: "Virtual Reality"

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