Spätestens seit der Übernahme von Oculus VR durch Facebook im Jahr 2014 ist das Thema Virtual Reality in der breiten Öffentlichkeit angekommen. Unter Virtual Reality (VR) hat man eine computergeschaffene, virtuelle Umgebung zu verstehen. Laut einer Prognose soll sich der
im Jahr 2026 auf rund 28,8 Milliarden US-Dollar belaufen.
Die erste massentaugliche Anwendung findet Virtual Reality im Bereich der Videospiele. Mit sogenannten Virtual-Reality-Brillen (im engl. Head-Mounted-Display) soll es Spielern ermöglicht werden, tiefer in computeranimierte Spielewelten einzutauchen. Analysten taxieren den
weltweiten Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen im Jahr 2023 auf rund 6,75 Millionen Geräte. Für das Jahr 2028 wird ein Absatz von 35,6 Millionen VR-/AR-Brillen prognostiziert.
Dieser Text stellt eine Basisinformation dar. Eine Gewähr für
die Richtigkeit und Vollständigkeit der Angaben kann nicht
übernommen werden. Aufgrund unterschiedlicher Aktualisierungsrhythmen
können Statistiken einen aktuelleren Datenstand aufweisen.