Im Jahr 2021 wurde mit Virtual Reality (VR) acht Millionen Schweizer Franken erwirtschaftet, mit Augmented Reality (AR) waren es 40 Millionen. Unter Virtual Reality versteht man eine computergeschaffene, virtuelle Umgebung. Die dargestellten Umsätze beziehen sich auf Verbraucherausgaben für VR-Videos und -Spiele. Augmented Reality bezeichnet die Erweiterung des analogen Lebens um eine virtuelle Komponente. Hier wurden Werbeausgaben sowie Konsumentenausgaben für Downloads und In-App-Käufe berücksichtigt. Die Umsätze mit VR und AR sollen laut Prognosen in den nächsten Jahren ein enormes Wachstum erfahren.
Umsätze mit Virtual und Augmented Reality in der Schweiz von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 (in Millionen CHF)
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Statistiken zum Thema: Gaming in der Schweiz
Überblick
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- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt 2017-2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
- Premium Statistik Prognose zum ARPU von Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
- Premium Statistik Monatliche Ausgaben der Haushalte für elektronische Spiele in der Schweiz bis 2020
Equipment
6
- Premium Statistik Beliebte Geräte für Videospiele in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Videospiel-Geräte in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Kauf von Videospielen in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Online-Shops für Videospiele in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Läden für Videospiele auf Datenträgern in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Ausgaben für Gaming Equipment in der Schweiz 2021
Games
6
- Premium Statistik Beliebteste Videospielgenres in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Meistgespielte Videospiele in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps für Android in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps für iPhones nach Downloads in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps für iPhones in der Schweiz 2022
Nutzung
4
- Premium Statistik Nutzung von Freizeit- und Unterhaltungsangeboten im Internet in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Wöchentliche Nutzungszeit von Videospielen in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Alter 2019
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Sprachregion 2019
Nutzung durch Kinder und Jugendliche
4
- Premium Statistik Häufige Internet-Aktivitäten von Kindern in der Schweiz bis 2020
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zur Häufigkeit des Spielens von Videogames 2022
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zu Nutzungsformen von Videospielen 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Genre-Zugehörigkeit der Lieblingsgames Schweizer Jugendlicher 2020
E-Sports
4
Weitere verwandte Statistiken
21
- Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual Reality bis 2026
- Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Virtual Reality in Deutschland 2022
- Video-on-Demand Umsatz nach Segmenten in der Schweiz bis 2027
- Umsatz mit Consumer Electronics in der Schweiz bis 2021
- Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Augmented Reality in Deutschland 2022
- Umfrage zum Interesse an Augmented Reality in Deutschland bis 2022
- Prognose zum Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis 2026
- Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality in Deutschland bis 2024
- Umsatz im ITK-Markt in Deutschland nach Segmenten bis 2023
- Umsatz im Bereich Consumer Electronics in Deutschland bis 2023
- Umsatz von Ceconomy weltweit bis 2021/22
- Umfrage zum Besitz von VR-Brillen in der Schweiz 2022
- Umsatz von Apple nach Produktgruppe bis Q4 2022
- Umsatz mit Unterhaltungselektronik in Deutschland bis 2021
- Umsatz mit Fernsehgeräten in Deutschland bis 2021
- Umsatz der weltweiten Satellitenindustrie bis 2021
- Umsatz in der weltweiten Satellitenproduktion bis 2021
- Umfrage zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen in Deutschland bis 2022
- Monatliche Ausgaben der Haushalte für elektronische Spiele in der Schweiz bis 2020
- Umsatz von Apple weltweit nach Quartalen bis Q4 2022
- Umsatz von Sony weltweit bis 2022
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PwC. (14. Oktober, 2022). Umsätze mit Virtual und Augmented Reality in der Schweiz von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 (in Millionen CHF) [Graph]. In Statista. Zugriff am 05. Februar 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1343988/umfrage/umsaetze-mit-vr-und-ar-in-der-schweiz/
PwC. "Umsätze mit Virtual und Augmented Reality in der Schweiz von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 (in Millionen CHF)." Chart. 14. Oktober, 2022. Statista. Zugegriffen am 05. Februar 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1343988/umfrage/umsaetze-mit-vr-und-ar-in-der-schweiz/
PwC. (2022). Umsätze mit Virtual und Augmented Reality in der Schweiz von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 (in Millionen CHF). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 05. Februar 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1343988/umfrage/umsaetze-mit-vr-und-ar-in-der-schweiz/
PwC. "Umsätze Mit Virtual Und Augmented Reality In Der Schweiz Von 2017 Bis 2021 Und Prognose Bis 2026 (In Millionen Chf)." Statista, Statista GmbH, 14. Okt. 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1343988/umfrage/umsaetze-mit-vr-und-ar-in-der-schweiz/
PwC, Umsätze mit Virtual und Augmented Reality in der Schweiz von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 (in Millionen CHF) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1343988/umfrage/umsaetze-mit-vr-und-ar-in-der-schweiz/ (letzter Besuch 05. Februar 2023)
Umsätze mit Virtual und Augmented Reality in der Schweiz von 2017 bis 2021 und Prognose bis 2026 (in Millionen CHF) [Graph], PwC, 14. Oktober, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1343988/umfrage/umsaetze-mit-vr-und-ar-in-der-schweiz/