Umfrage in Deutschland zur Ausgabebereitschaft für VR-Videospiele 2017

Diese Daten zeigen das Ergebnis einer Statista-Umfrage in Deutschland zur Ausgabebereitschaft für VR-Videospiele. Im Jahr 2017 gaben rund 24 Prozent der Befragten an, dass sie bereit wären, für ein Virtual-Reality-Brillen-Spiel genau so viel zu bezahlen wie für herkömmliche Videospiele.
Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.

Wie viel wären Sie bereit für ein Videospiel zu bezahlen, das mit einer Virtual-Reality-Brille gespielt werden kann?

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Quelle

Anzahl der Befragten

1.061 Befragte

Altersgruppe

18 bis 69 Jahre

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Statistiken zum Thema: "Videospiele"

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