Umfrage in Deutschland zur Ausgabebereitschaft für VR-Videospiele 2017

Wie viel wären Sie bereit für ein Videospiel zu bezahlen, das mit einer Virtual-Reality-Brille gespielt werden kann?

von Alexander Kunst, zuletzt geändert am 21.12.2017
Umfrage in Deutschland zur Ausgabebereitschaft für VR-Videospiele 2017 Diese Daten zeigen das Ergebnis einer Statista-Umfrage in Deutschland zur Ausgabebereitschaft für VR-Videospiele. Im Jahr 2017 gaben rund 24 Prozent der Befragten an, dass sie bereit wären, für ein Virtual-Reality-Brillen-Spiel genau so viel zu bezahlen wie für herkömmliche Videospiele. Im Tabellenband zur Umfrage "Augmented & Virtual Reality 2017" von Statista finden Sie die vollständigen Tabellen zur Studie inklusive Kopfgruppen.
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Dr. Felix Wunderer

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