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Ausgaben der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten in Videospielen bis 2016

Monatliche Ausgaben für virtuelle Zusatzinhalte in Computer- und Videospielen pro zahlendem Nutzer in Deutschland von 2012 bis 2016 (in Euro)

Ausgaben der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten in Videospielen bis 2016 Die vorliegende Statistik zeigt die Ausgaben pro zahlendem Nutzer für virtuelle Zusatzinhalte für Computer- und Videogames in Deutschland von 2012 bis 2016. Im Jahr 2016 gaben die zahlenden Nutzer für Mikrotransaktionen durchschnittlich 13,57 Euro pro Monat aus.
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Monatliche Ausgaben für virtuelle Zusatzinhalte in Computer- und Videospielen pro zahlendem Nutzer in Deutschland von 2012 bis 2016 (in Euro)

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Dr. Felix Wunderer

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