Online Games

  • Weltweit
  • Der Umsatz im Segment Online Games wird 2022 etwa 21,77 Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2026 ein Marktvolumen von 26,73 Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 5,26% (CAGR 2022-2026).
  • Im Segment Online Games wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2026 laut Prognose 1.308,8 Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird 2022 bei 15,4 % liegen und im Jahr 2026 voraussichtlich 16,6 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 18,62 € erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China erwartet wird (5.012,53 Mio. € im Jahr 2022).
 
 
 
 
 
 
 
 
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