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Musik-Downloads - Weltweit

Weltweit
  • Der Markt für Markt Musik-Downloads soll im Jahr 2024 weltweit einen Umsatz von etwa 1,26Mrd. € generieren.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2027 voraussichtlich 1,15Mrd. € erreichen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von -3,30% (CAGR 2024-2027) entspricht.
  • Die Penetrationsrate soll im Jahr 2024 bei 0,1 % liegen und im Jahr 2027 voraussichtlich 0,1 % betragen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 1,96€ geschätzt.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass die USA voraussichtlich den höchsten Umsatz im Jahr 2024 generieren werden, nämlich 331,10Mio. €.
  • Die weltweiten Musik-Download-Trends zeigen, dass Deutschland eine hohe Nachfrage nach Streaming-Diensten und eine starke Präferenz für lokale Künstler hat.

Musik-Downloads bezeichnen professionell produzierte, einzelne Musikstücke oder –alben bzw. Kompilationen, die von den Nutzern der entsprechenden Portale heruntergeladen werden können. Dabei sind die Musikdateien, meist im MP3-Dateiformat, nach dem Download für den Nutzer zeitlich unbegrenzt verfügbar. Das beliebteste Download-Musikportal ist Apples iTunes. Nicht inbegriffen in der Definition sind digitale Hörbücher.

In-Scope

  • Kostenpflichtige Downloads einzelner Musikstücke oder ganzer Alben bzw. Kompilationen
  • Musik-Downloads sind für den Nutzer zeitlich unbegrenzt verfügbar

Out-Of-Scope

  • Digitale Hörbücher
Digitale Musik: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Digitale Musik: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    In der Blütezeit von Musik-Streaming-Diensten wie Spotify und Apple Music erscheint das Herunterladen von Musik wie ein Relikt aus der Vergangenheit. Auch wenn diese Auffassung auf Industrieländer zutrifft, ist sie nicht notwendigerweise auch auf Schwellen- und Entwicklungsländer anwendbar. Musik-Streaming hängt zu einem Großteil von einer gleichermaßen stabilen und schnellen Internetverbindung ab – einer technischen Voraussetzung, an der es weltweit immer noch in vielen Ländern fehlt. Einzelne Musikdateien können aber auch mit geringer Internetgeschwindigkeit heruntergeladen werden. Unter diesen Umständen ist das Downloaden von einzelnen Dateien die aktuell wohl noch geeignetste Methode, digitale Musik zu konsumieren.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Company Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Digitale Musik. Digitale Musik ist ein Audioformat, das über das Internet an den Endnutzer vertrieben wird. Dies schließt digitale Downloads von professionell produzierten Einzeltiteln oder Alben bzw. Kompilationen sowie das abobasierte Streamen von Musik ein. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Digital

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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