Cricket Medien - Vereinigtes Königreich

  • Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im Cricket Medien Markt wird 2024 etwa 0,40Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 0,42Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,98% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in Indien ewartet wird (1.079.000,00Tsd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Cricket Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 49,24€.
 
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Analystenmeinung

Der Cricket-Markt innerhalb des Sportmarktes im Vereinigten Königreich verzeichnet ein langsames Wachstum aufgrund von Faktoren wie starkem Wettbewerb und steigenden Kosten. Trotz dieser Herausforderungen bleibt er bei den Fans beliebt und zieht weiterhin neue Anhänger an, dank seiner reichen Geschichte und seiner sich entwickelnden digitalen Präsenz.

Kundenpräferenzen:
Im heutigen Cricket-Medienmarkt des Cricket-Marktes zeigen die Verbraucher eine wachsende Vorliebe für Live-Streaming und On-Demand-Inhalte, insbesondere auf mobilen Geräten. Dieser Trend wird durch die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet und die Bequemlichkeit, Sportinhalte jederzeit und überall abrufen zu können, vorangetrieben. Darüber hinaus hat der Aufstieg sozialer Medien und Online-Communities eine neue Plattform für Fans geschaffen, um mit ihren Lieblingsteams und -spielern zu interagieren, was die Nachfrage nach digitalen Inhalten weiter anheizt. Dieser Wandel hin zum digitalen Konsum schafft auch Möglichkeiten für gezielte Werbung und Sponsoring innerhalb der Sportbranche.

Trends auf dem Markt:
Im Vereinigten Königreich erlebt der Cricket-Medienmarkt einen Aufschwung bei Online-Streaming-Diensten, die den Fans erschwinglichen und bequemen Zugang zu Live-Spielen und Highlights bieten. Der Trend zum digitalen Medienkonsum wird voraussichtlich anhalten, mit dem Aufstieg von personalisierten Inhalten und interaktiven Seherlebnissen. Dies hat bedeutende Auswirkungen für die Interessengruppen, einschließlich erhöhter Konkurrenz unter den Medienunternehmen und Potenzial zur Monetarisierung durch gezielte Werbung und Abonnementmodelle. Der Wechsel zu digitalen Plattformen bietet auch kleineren, spezialisierten Kanälen die Möglichkeit, in den Markt einzutreten und spezifische Zielgruppen anzusprechen. Insgesamt wird erwartet, dass die zunehmende Digitalisierung des Cricket-Medienmarktes das Wachstum und die Innovation im breiteren Sportmarkt vorantreiben wird.

Lokale Besonderheiten:
Im Vereinigten Königreich wird der Cricket-Medienmarkt innerhalb des Sportmarktes von der starken Cricket-Kultur und dem Erbe des Landes als Geburtsort des Sports beeinflusst. Dies hat zu einer hohen Nachfrage nach digitalen Plattformen und Medienberichterstattung über Cricket geführt, die sowohl den professionellen als auch den Amateur-Fandom bedienen. Darüber hinaus ist das regulatorische Umfeld für Sportmedien im Vereinigten Königreich gut etabliert und ermöglicht einen einfachen Zugang zu Übertragungsrechten für Cricket-Events, was zum Wachstum und zur Wettbewerbsfähigkeit des Marktes beiträgt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Leistung des Cricket-Medienmarktes im Sportmarkt wird stark von makroökonomischen Faktoren im Vereinigten Königreich beeinflusst. Die Gesundheit der nationalen Wirtschaft sowie globale Wirtschaftstrends spielen eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung des Marktes. Fiskalpolitische Maßnahmen, wie Steueranreize und staatliche Unterstützung für den Sport, können ebenfalls einen erheblichen Einfluss auf das Marktwachstum haben. Andere relevante Finanzindikatoren, wie Konsumausgaben, verfügbares Einkommen und Werbebudgets, spielen ebenfalls eine entscheidende Rolle bei der Beeinflussung der Marktleistung. Darüber hinaus haben mit dem Aufstieg der digitalen Medien technologische Fortschritte und die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet die Art und Weise, wie Cricket konsumiert wird, stark beeinflusst und neue Wachstumschancen für den Markt geschaffen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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