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Fussball - Vereinigtes Königreich

Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im Fussball Markt wird 2024 etwa 8,99Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 10,60Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,13% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz Vereinigtes Königreich ewartet wird (8,99Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 355,00€.

Definition:

Der Fußballmarkt umfasst verschiedene Aspekte des Sports, einschließlich Medienberichterstattung, Ticketverkäufe und Waren, und richtet sich an die immense globale Fanbasis des Fußballs. Er umfasst Plattformen und Kanäle, die sich der Bereitstellung von Nachrichten, Analysen und Unterhaltung rund um Fußballspiele weltweit widmen. Darüber hinaus umfasst er den Verkauf von Tickets für Live-Fußballevents, die die Fanbindung und die Umsatzgenerierung fördern. Darüber hinaus umfasst der Markt den Verkauf verschiedener Produkte und Waren im Zusammenhang mit Fußball, die es den Fans ermöglichen, ihre Unterstützung für ihre Lieblingsteams und -spieler durch lizenzierte Kleidung, Memorabilien und Sammlerstücke zu zeigen.

Struktur:

Der Markt ist in drei Hauptsegmente unterteilt: 1. Fußballübertragung: Umfasst Einnahmen aus Fernseh- und Online-Streaming-Rechten für Fußballspiele. 2. Fußball-Ticketverkäufe: Umfasst Einnahmen aus dem Verkauf von Tickets für Fußballspiele in Stadien, Online-Ticketing-Plattformen und Saison-Ticketpaketen. 3. Fußball-Fanwaren: Enthält Einnahmen aus dem Verkauf offizieller Vereinswaren, Spielerwaren und allgemeiner fußballbezogener Produkte.

Zusätzliche Informationen:

Zu den wichtigsten Kennzahlen auf dem Markt gehören Einnahmen, Zuschauer, Ticketeinnahmen, Ticketkäufer, Warenverkaufsvolumen und Nutzer. Einnahmen stammen hauptsächlich aus Werbung, Abonnementgebühren, Ticketverkäufen, Fanwarenn und Sponsoringvereinbarungen. Daten zu Rundfunkrechten, Online-Zuschauern, Ticketing-Plattformen, beliebten Waren und Fanpräferenzen sind für das Verständnis der Marktdynamik entscheidend. Zu den Schlüsselakteuren auf dem Fußballmarkt gehören Rundfunknetzwerke, Sportvereine, Bekleidungsmarken, Ticketagenturen und Online-Marktplätze. Für detailliertere Einblicke siehe die zusätzlichen Informationen neben den jeweiligen Datensätzen.

In-Scope

  • Einnahmen aus dem Verkauf von Eintrittskarten für Spiele, z. B. Ligaspiele
  • Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln, z. B. Trikots
  • Einnahmen aus Medienrechten, z. B. TV-Übertragungen

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus Spielertransfers, z. B. Ablösesummen
  • auf dem Sekundärmarkt verkaufte Eintrittskarten, z. B. bei eBay
  • Einnahmen aus Lizenzen oder Sponsoring, z. B. für Logos
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Fußballmarkt im Vereinigten Königreich verzeichnet nur ein geringes Wachstum, das durch Faktoren wie den Aufstieg der Online-Fußballmedien, das zunehmende Verbraucherinteresse an Fußballartikeln und die Bequemlichkeit des Online-Kaufs von Fußballtickets beeinflusst wird. Diese geringe Wachstumsrate kann auch auf das aktuelle wirtschaftliche Klima und den schwankenden Erfolg der Fußballmannschaften im Vereinigten Königreich zurückgeführt werden.

    Kundenpräferenzen:
    Der Fußballmarkt innerhalb des Sportmarktes im Vereinigten Königreich hat eine bedeutende Veränderung in den Verbraucherpräferenzen hinsichtlich der Fan-Interaktion erlebt. Mit dem Aufstieg der sozialen Medien suchen Fans nach personalisierteren Inhalten und Interaktionen mit ihren Lieblingsteams und -spielern. Dies hat zu einem Anstieg der Nutzung von virtuellen und erweiterten Realitätstechnologien geführt, um das Matchday-Erlebnis zu verbessern. Darüber hinaus gibt es eine wachsende Nachfrage nach umweltfreundlichen und nachhaltigen Fußballartikeln, was einen Wandel hin zu umweltbewussteren Verbraucherwerten widerspiegelt. Diese Trends werden von einer jüngeren Generation von Fußballfans angetrieben, die digital versierter und sozial verantwortungsbewusster ist.

    Trends auf dem Markt:
    Im Vereinigten Königreich hat der Fußballmarkt einen Anstieg in der Nutzung von Technologie zur Verbesserung des Fanerlebnisses und der Fanbindung verzeichnet. Dies umfasst die Implementierung von Virtual Reality und Augmented Reality für Live-Spiele sowie die Nutzung von Social-Media-Plattformen für Echtzeit-Updates und Interaktionen. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend zur Nutzung von Datenanalysen, um die Teamleistung und Scouting-Methoden zu verbessern. Diese Fortschritte haben nicht nur die Einnahmemöglichkeiten für Vereine erhöht, sondern auch ein immersiveres und interaktiveres Erlebnis für die Fans geschaffen. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da sich die Technologie weiterentwickelt und die Fans nach personalisierteren und ansprechenderen Erlebnissen verlangen. Branchenakteure sollten proaktiv diese Technologien übernehmen, um wettbewerbsfähig zu bleiben und die Erwartungen der Verbraucher im Fußballmarkt zu erfüllen.

    Lokale Besonderheiten:
    Im Vereinigten Königreich wird der Fußballmarkt stark von seinem tief verwurzelten kulturellen Erbe und der treuen Fangemeinde beeinflusst. Fußballvereine haben loyale Anhängerschaften, die über Generationen hinweg weitergegeben wurden, was den Markt äußerst wettbewerbsfähig und von der Nachfrage der Fans getrieben macht. Darüber hinaus verfügt das Vereinigte Königreich über eine der am weitesten entwickelten Sportübertragungsindustrien, wobei Pay-per-View- und Streaming-Optionen die Gesamteinnahmen des Marktes steigern. Dies wird auch durch die strengen Vorschriften für Sportübertragungen und Werbung beeinflusst, was eine einzigartige Marktumgebung schafft.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Im Kontext des Fußballmarktes innerhalb des Sportmarktes im Vereinigten Königreich spielen makroökonomische Faktoren eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung seines Wachstumskurses. Die Leistung des Marktes ist eng mit der allgemeinen wirtschaftlichen Gesundheit des Landes verbunden, einschließlich globaler Wirtschaftstrends, nationaler Fiskalpolitiken und wichtiger Finanzindikatoren wie BIP, Inflation und Löhnen. Eine starke und stabile Wirtschaft mit niedrigen Arbeitslosenquoten, hohen Konsumausgaben und starkem Verbrauchervertrauen neigt dazu, eine höhere Nachfrage nach fußballbezogenen Produkten und Dienstleistungen zu fördern. Im Gegensatz dazu können Zeiten wirtschaftlicher Unsicherheit oder Rezession zu verringerten Konsumausgaben und einem Rückgang der Marktleistung führen. Darüber hinaus können staatliche Politiken und Vorschriften, wie Steueranreize und Subventionen, den Markt ebenfalls beeinflussen, indem sie ein günstigeres Geschäftsumfeld schaffen und Investitionen in die Branche anreizen. Dies unterstreicht die Bedeutung der genauen Beobachtung makroökonomischer Faktoren, um die Leistung des Fußballmarktes im Vereinigten Königreich zu verstehen und vorherzusagen.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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