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Fussball Medien - Vereinigtes Königreich

Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im Fussball Medien Markt wird 2024 etwa 7,27Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 8,62Mrd. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 3,25% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz Vereinigtes Königreich ewartet wird (7,27Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Fussball Medien Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 288,70€.

Definition:

Der Fußballmedienmarkt umfasst die aus Rundfunkrechten, digitalen Streaming-Diensten, Werbung und Sponsoring speziell im Zusammenhang mit Fußballevents generierten Umsätze. Er umfasst die Fernsehübertragung, Online-Streaming-Plattformen und Radiosendungen, die Fußballspielen, Turnieren und Ligen weltweit gewidmet sind.

Zusätzliche Informationen:

Die Marktkennzahlen umfassen Umsätze, Zuschauer, durchschnittlichen Umsatz pro Zuschauer und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmen stammen hauptsächlich aus Werbung, Abonnementgebühren und Sponsoring-Vereinbarungen. Daten zu Rundfunkrechten, Online-Zuschauern, Website-Traffic und Druckauflagen sind entscheidend für das Verständnis der Markttrends. Zu den Schlüsselspielern im Fußballmedienmarkt gehören führende Rundfunknetzwerke, digitale Medienunternehmen und traditionelle Printverlage wie ESPN, Sky Sports, BBC Sport und FIFA.

In-Scope

  • Einnahmen aus Übertragungsrechten, z. B. TV-Rechte Einnahmen aus Werbeverträgen, z. B. mit einzelnen Vereinen

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus Wettbewerben und Preisgeldern, z. B. für den Gewinn eines Turniers
  • Einnahmen aus Lizenzierung oder Sponsoring, z. B. für Logos
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Fußballmedienmarkt im Vereinigten Königreich verzeichnet ein geringes Wachstum, beeinflusst durch Faktoren wie technologische Fortschritte, wachsendes Interesse am Fußball und die Bequemlichkeit von Online-Fußballmedien-Diensten. Diese Wachstumsrate wird durch die wettbewerbsintensive Natur des Sportmarktes und sich ändernde Verbraucherpräferenzen beeinflusst.

    Kundenpräferenzen:
    Die Liebe der britischen Bevölkerung zum Fußball treibt weiterhin das Wachstum des Fußballmedienmarktes im Land voran. Mit der zunehmenden Beliebtheit von Streaming-Diensten und sozialen Medien haben die Verbraucher auf Online-Inhalte umgestellt, was zu einem Rückgang traditioneller Medien wie Fernsehen und Radio geführt hat. Dieser Trend spiegelt sich auch im gesamten Sportmedienmarkt wider, da jüngere Zielgruppen zunehmend Bequemlichkeit und Individualisierung priorisieren. Infolgedessen investieren Fußballmedienunternehmen mehr in digitale und soziale Medienkanäle, um mit ihrem Zielpublikum in Kontakt zu treten. Darüber hinaus hat der Anstieg der Nutzung von Mobilgeräten und Smartphones den Weg für innovative Inhaltsbereitstellung und interaktive Fan-Erlebnisse geebnet, was die Beziehung zwischen Fußballmedienunternehmen und Verbrauchern weiter stärkt. Demografische Veränderungen, wie der wachsende Einfluss von Millennials und der Generation Z, haben ebenfalls eine Rolle bei der Veränderung des Fußballmedienmarktes gespielt, da diese jüngeren Generationen eine Vorliebe für On-Demand- und personalisierte Inhalte zeigen. Dieser Trend wird voraussichtlich auch in den kommenden Jahren den Fußballmedienmarkt und die breitere Sportmedienbranche prägen.

    Trends auf dem Markt:
    Im Vereinigten Königreich erlebt der Fußballmedienmarkt einen Wandel hin zu digitalen Streaming-Plattformen, da immer mehr Verbraucher Online-Optionen dem traditionellen Fernsehen vorziehen. Dieser Trend ist bedeutsam, da er eine erhöhte Zugänglichkeit und Bequemlichkeit ermöglicht und ein jüngeres und globaleres Publikum anzieht. Darüber hinaus hat der Aufstieg von sozialen Medien und Influencer-Marketing im Fußballmarkt neue Wege für Werbung und Sponsoring eröffnet. Branchenakteure müssen sich an diese Trends anpassen, indem sie digitale Plattformen nutzen, um ihr Publikum zu erreichen und zu binden, und gleichzeitig das Potenzial für erhöhte Einnahmen durch gezielte Werbung und Partnerschaften ausschöpfen.

    Lokale Besonderheiten:
    Im Vereinigten Königreich wird der Fußballmedienmarkt stark von der weit verbreiteten Popularität des Fußballs im Land beeinflusst. Die starke Unterstützung und das Interesse an diesem Sport treiben die Nachfrage nach Medienberichterstattung an und machen den Markt äußerst wettbewerbsfähig. Darüber hinaus stärkt die starke Präsenz des Vereinigten Königreichs in der globalen Fußballindustrie, mit Top-Teams und Ligen, den Markt zusätzlich. Der einzigartige kulturelle Einfluss des Fußballs im Vereinigten Königreich trägt ebenfalls zur Dominanz des Landes im Fußballmedienmarkt innerhalb des Sportmarktes bei. Zudem spielt der gut etablierte regulatorische Rahmen des Landes für Sport und Medien eine Schlüsselrolle bei der Gestaltung der Marktdynamik. Die Untersuchung dieser Faktoren ist entscheidend, um die Feinheiten des britischen Fußballmedienmarktes zu verstehen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Erfolg des Fußballmedienmarktes im Vereinigten Königreich wird stark von makroökonomischen Faktoren wie Konsumausgaben, Werbeinvestitionen und technologischen Innovationen beeinflusst. Da die Weltwirtschaft weiterhin wächst, sind die Verbraucher zunehmend bereit, mehr für Freizeitaktivitäten wie Sportmedien auszugeben. Darüber hinaus haben günstige fiskalische Maßnahmen, wie Steuererleichterungen für Werbung, Unternehmen ermutigt, in Werbung zu investieren, was die Einnahmen des Fußballmedienmarktes steigert. Ständige Fortschritte in der Technologie, wie Live-Streaming und virtuelle Realität, haben das Seherlebnis ebenfalls verbessert, mehr Verbraucher angezogen und zum Marktwachstum beigetragen. Allerdings könnte ein möglicher wirtschaftlicher Abschwung oder ein Rückgang der Konsumausgaben erhebliche Auswirkungen auf die Marktleistung haben.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Medienausgaben von Unternehmen an verschiedene Vereine. Dies schließt auch die Einnahmen aus Werbung ein, da diese Teil der Medien- und Übertragungsverträge der einzelnen Vereine mit ihren jeweiligen Ligen sind.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch einen Top-down-Ansatz bestimmt, der auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbaut. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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