Sport - Vereinigtes Königreich

  • Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im Sport Markt wird 2024 etwa 9.978,00Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 11.420,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,74% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (45.660,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Sport Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 244,10€.
 
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Analystenmeinung

Der Sportmarkt im Vereinigten Königreich hat in den letzten Jahren nur ein geringes Wachstum verzeichnet, wobei verschiedene Faktoren diesen Trend beeinflussen. Dazu gehören das nachlassende Verbraucherinteresse an traditionellen Sportarten wie Fußball und Cricket sowie die zunehmende Beliebtheit aufstrebender Sportarten wie American Football und Basketball. Darüber hinaus hat auch die Bequemlichkeit von Online-Streaming-Diensten die Wachstumsrate beeinflusst. Insgesamt steht der britische Sportmarkt vor Herausforderungen aufgrund sich ändernder Verbraucherpräferenzen und einer sich wandelnden digitalen Landschaft.

Kundenpräferenzen:
Da der Wunsch nach Bequemlichkeit und Zugänglichkeit weiterhin die Verbraucherpräferenzen bestimmt, hat die Sportmarktbranche eine Verschiebung hin zu virtuellen Sportveranstaltungen und Online-Coaching-Programmen erlebt. Mit dem Aufstieg der sozialen Medien und Influencer gibt es eine größere Nachfrage nach personalisierten Fitness- und Gesundheitsplänen, die auf individuelle Lebensstile und kulturelle Hintergründe zugeschnitten sind. Darüber hinaus hat die verstärkte Nutzung von Technologie und virtuellen Plattformen ein immersiveres und interaktiveres Erlebnis für Sportbegeisterte ermöglicht.

Trends auf dem Markt:
Im Vereinigten Königreich erlebt der Sportmarktsektor einen Aufschwung bei Online-Fitnessprogrammen und virtuellen Coaching-Diensten, da Verbraucher zunehmend nach bequemen und personalisierten Möglichkeiten suchen, aktiv zu bleiben. Dieser Trend wird durch die Beliebtheit tragbarer Fitnesstechnologie und die wachsende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeitsinternet angetrieben. Da immer mehr Menschen körperliches Wohlbefinden priorisieren und nach zugänglichen Fitnesslösungen suchen, nutzen Branchenakteure die Technologie, um dieses Marktpotenzial zu erschließen. Dieser Trend wird sich voraussichtlich fortsetzen und Auswirkungen auf die Entwicklung innovativer digitaler Fitnessplattformen sowie die Einbindung virtueller Trainingsoptionen durch traditionelle Fitnessanbieter haben.

Lokale Besonderheiten:
Im Vereinigten Königreich floriert der Sportmarkt dank der reichen Geschichte und Kultur des Landes im Bereich Sport, was eine starke Nachfrage nach sportbezogenen Produkten und Dienstleistungen schafft. Die vielfältige Landschaft und das Klima des Landes bieten zahlreiche Möglichkeiten für verschiedene sportliche Aktivitäten, von Wintersportarten in den schottischen Highlands bis hin zu Wassersport entlang der Küsten. Darüber hinaus fördert die kontinuierliche Investition der britischen Regierung in die Sportinfrastruktur, wie Stadien und Trainingsanlagen, das Wachstum des Marktes. Zusätzlich verfügt das Vereinigte Königreich über eine hochentwickelte Sportindustrie mit einer lang etablierten Fangemeinde und einem robusten Regulierungsrahmen, was es zu einem äußerst wettbewerbsfähigen und lukrativen Markt für Sportunternehmen macht.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Leistung des Sportmarktes im Vereinigten Königreich hängt stark von makroökonomischen Faktoren ab, wie der Gesundheit der nationalen Wirtschaft, globalen Wirtschaftstrends und fiskalischen Politiken. Stabiles Wirtschaftswachstum, niedrige Arbeitslosenquoten und die Kaufkraft der Verbraucher tragen alle zu einem starken Sportmarkt bei. Wirtschaftliche Abschwünge, regulatorische Herausforderungen und begrenzte Finanzierung der Sportinfrastruktur können jedoch negative Auswirkungen auf die Marktleistung haben. Darüber hinaus hat das wachsende Interesse an Sport und körperlicher Fitness, insbesondere bei der alternden Bevölkerung, eine erhebliche Nachfrage nach Sportartikeln und -dienstleistungen geschaffen, was den Markt weiter ankurbelt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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