AR Advertising - Vereinigtes Königreich

  • Vereinigtes Königreich
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im AR Advertising Markt Markt im Vereinigten Königreich voraussichtlich etwa 145,4Mio. € betragen.
  • Laut einer Prognose wird im Jahr 2028 ein Marktvolumen von 211,5Mio. € erreicht, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 9,82% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass die in den USA den höchsten Umsatz erwarten (1.119,0Mio. € im Jahr 2024).
  • Im Vereinigten Königreich erfährt das AR Advertising einen starken Aufschwung, da Marken die Möglichkeiten der erweiterten Realität nutzen, um interaktive und immersive Werbeinhalte zu schaffen.
 
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Analystenmeinung

Der AR Advertising-Markt in Vereinigtes Königreich hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kunden in diesem Markt bevorzugen AR-Technologie für ihre Werbekampagnen aufgrund ihrer Fähigkeit, ein interaktives und immersives Erlebnis zu bieten. Unternehmen nutzen AR-Technologie, um ihre Markenbekanntheit zu steigern und ihre Zielgruppe auf innovative Weise anzusprechen.

Kundenpräferenzen:
Im AR Advertising-Markt in Vereinigtes Königreich bevorzugen Kunden interaktive und immersive Werbekampagnen. AR-Technologie ermöglicht es Unternehmen, ihre Botschaften auf eine einzigartige und ansprechende Weise zu präsentieren. Kunden schätzen die Möglichkeit, mit den Werbeanzeigen zu interagieren und ein personalisiertes Erlebnis zu haben. Unternehmen, die AR-Technologie in ihren Werbekampagnen einsetzen, können die Aufmerksamkeit der Zielgruppe besser auf sich ziehen und eine lang anhaltende Wirkung erzielen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend auf dem AR Advertising-Markt in Vereinigtes Königreich ist die Verwendung von AR-Technologie in sozialen Medien. Unternehmen nutzen Plattformen wie Facebook, Instagram und Snapchat, um AR-Werbekampagnen zu starten. Diese Plattformen bieten eine große Reichweite und ermöglichen es Unternehmen, ihre Zielgruppe gezielt anzusprechen. AR-Filter und -Effekte werden immer beliebter und bieten Unternehmen die Möglichkeit, ihre Markenbekanntheit zu steigern und ihre Produkte auf unterhaltsame und ansprechende Weise zu präsentieren. Ein weiterer Trend auf dem Markt ist die Integration von AR-Technologie in physische Werbematerialien. Unternehmen nutzen AR-Technologie, um ihre Printanzeigen, Plakate und Verpackungen interaktiver zu gestalten. Kunden können ihre Smartphones verwenden, um AR-Inhalte auf den physischen Materialien anzuzeigen und weitere Informationen oder interaktive Elemente zu erhalten. Diese Integration von AR-Technologie in physische Werbematerialien ermöglicht es Unternehmen, ihre Botschaften auf eine innovative und ansprechende Weise zu präsentieren.

Lokale Besonderheiten:
Vereinigtes Königreich hat eine starke Technologie- und Werbebranche, die das Wachstum des AR Advertising-Marktes unterstützt. Unternehmen in diesem Markt haben Zugang zu hochqualifizierten Fachleuten und innovativen Technologien. Die hohe Smartphone-Durchdringung im Land bietet auch eine breite Basis für die Verbreitung von AR-Technologie in Werbekampagnen. Kunden in Vereinigtes Königreich sind auch technologieaffin und offen für neue und innovative Werbeformate.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die wirtschaftliche Stabilität und das Wachstum in Vereinigtes Königreich haben dazu beigetragen, dass Unternehmen mehr in Werbung investieren. Unternehmen suchen nach innovativen Möglichkeiten, um ihre Zielgruppe zu erreichen und ihre Markenbekanntheit zu steigern. AR-Technologie bietet eine effektive Lösung, um diese Ziele zu erreichen, und daher investieren Unternehmen verstärkt in AR Advertising. Das Wachstum des AR Advertising-Marktes wird voraussichtlich weiterhin durch die steigende Nachfrage nach interaktiven und immersiven Werbekampagnen unterstützt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Umsätzen aus AR-Werbung, welche sowohl Pop-up-Werbung einschließt, die in Social-Media-Apps, Gaming-Apps und eCommerce-Apps angezeigt wird, als auch Werbung, die in die virtuelle Welt integriert ist.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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