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AR Hardware - Vereinigtes Königreich

Vereinigtes Königreich
  • Der Umsatz im AR Hardware Markt Markt wird im Vereinigten Königreich im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 178,8Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 338,8Mio. € im Vereinigten Königreich erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 13,41% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Umsatz USA erwartet, wobei 2,1Mrd. € im Jahr 2024 prognostiziert werden.
  • Im AR Hardware Markt Markt wird die Anzahl der Nutzer im Vereinigten Königreich im Jahr 2029 laut Prognose 4,4Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Vereinigten Königreich 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird im Vereinigten Königreich bei 125,3€ erwartet.
  • Im Vereinigten Königreich zeigt der AR-Hardware-Markt eine zunehmende Integration in Bildung und Gesundheitswesen, was innovative Anwendungen fördert.

Der AR-Hardware-Markt deckt hauptsächlich AR-Brillen ab, z. B. HoloLens. Diese sorgen für ein besseres Nutzererlebnis. Nicht elektronische Hardware sowie Bauteile für AR-Brillen werden hier nicht berücksichtigt. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • Augmented-Reality-Brillen, z. B. HoloLens

Out-Of-Scope

  • Nicht elektronische Geräte
  • Hardware, die ausschließlich für gewerbliche Zwecke genutzt wird, z. B. im Gesundheitsbereich oder im verarbeitenden Gewerbe
  • Bauteile für AR-Brillen
  • Audio-Hardware, z. B. AirPods
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Die Nachfrage nach AR-Hardware im Vereinigten Königreich ist in den letzten Jahren stark gestiegen. Kunden in diesem Markt bevorzugen hochwertige AR-Geräte mit fortschrittlichen Funktionen und einer benutzerfreundlichen Benutzeroberfläche. Einige der beliebtesten AR-Produkte in Großbritannien sind AR-Brillen und AR-Headsets, die eine immersive und interaktive AR-Erfahrung bieten.

    Kundenpräferenzen:
    Im Vereinigten Königreich bevorzugen Kunden AR-Hardware, die sowohl für den privaten als auch für den geschäftlichen Gebrauch geeignet ist. AR-Brillen und Headsets, die eine nahtlose Integration mit vorhandener Technologie ermöglichen, sind besonders gefragt. Kunden legen Wert auf hochwertige Displays, leistungsstarke Prozessoren und eine lange Akkulaufzeit. Darüber hinaus bevorzugen sie eine einfache Handhabung und eine intuitive Benutzeroberfläche, um die Nutzung der AR-Hardware zu erleichtern.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend auf dem AR-Hardware-Markt im Vereinigten Königreich ist die zunehmende Verwendung von AR-Brillen und Headsets in der Gaming-Branche. AR-Gaming bietet eine immersive Spielerfahrung und ermöglicht es den Spielern, in eine virtuelle Welt einzutauchen. Diese AR-Geräte bieten auch neue Möglichkeiten für Multiplayer-Spiele und soziale Interaktionen. Ein weiterer Trend ist die Verwendung von AR-Hardware in der Bildung und im Training. AR-Brillen und Headsets werden zunehmend in Schulen und Unternehmen eingesetzt, um Lerninhalte und Schulungen interaktiver und ansprechender zu gestalten. Durch die Verwendung von AR können Schüler und Mitarbeiter komplexe Konzepte besser verstehen und praktische Erfahrungen sammeln.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine lokale Besonderheit auf dem AR-Hardware-Markt im Vereinigten Königreich ist die hohe Akzeptanz neuer Technologien. Kunden sind offen für Innovationen und bereit, in hochwertige AR-Geräte zu investieren. Das Vereinigte Königreich hat auch eine starke Gaming- und Technologieindustrie, die den Markt für AR-Hardware antreibt. Unternehmen in Großbritannien entwickeln und produzieren AR-Geräte, die den Bedürfnissen der Kunden entsprechen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die steigende Nachfrage nach AR-Hardware im Vereinigten Königreich wird durch mehrere makroökonomische Faktoren beeinflusst. Zum einen hat die zunehmende Digitalisierung dazu geführt, dass Unternehmen und Verbraucher verstärkt nach innovativen Technologien suchen. AR-Hardware bietet eine Möglichkeit, die digitale Welt mit der physischen Welt zu verbinden und neue Erfahrungen zu schaffen. Darüber hinaus hat die COVID-19-Pandemie den Bedarf an AR-Hardware erhöht, da Unternehmen und Schulen verstärkt auf virtuelle und immersive Lösungen angewiesen sind. Die Nachfrage nach AR-Brillen und Headsets ist gestiegen, da sie eine Möglichkeit bieten, virtuelle Meetings, Schulungen und Veranstaltungen zu erleben. Insgesamt entwickelt sich der AR-Hardware-Markt im Vereinigten Königreich positiv, da Kunden zunehmend nach innovativen und immersiven AR-Erfahrungen suchen. Unternehmen, die hochwertige AR-Produkte mit fortschrittlichen Funktionen anbieten, haben gute Chancen, auf diesem Markt erfolgreich zu sein.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, Augmented Reality zu erleben. Hierbei kann es sich um Headsets oder Brillen handeln.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

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    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Augmented reality (AR) - statistics & facts

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