Die Statistik zeigt die Entwicklung der Umsatzerlöse in der Gaming-Branche in Deutschland. Deutlich zu erkennen ist, dass der Gewinn aus dem Verkauf physischer Medien seit dem Höchststand im Jahr 2008 konstant absinkt, auf zuletzt 1,15 Milliarden Euro in 2014. Gewinne aus Digital- und Online-Verkäufen sowie Spiele-Apps hingegen wachsen. Letztgenannte Kategorie verzeichnet zudem die höchsten Zuwachsraten: 2014 stieg der Umsatzerlös um 33 Prozent.
Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014
(in Millionen Euro)
Merkmal
Physische Medien
Digital und Online
Smartphone und Tablet (Apps)
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Für einen uneingeschränkten Zugang benötigen Sie einen Statista‑Account
Profitieren Sie von zusätzlichen Features mit einem Nutzer-Account
Bitte erstellen Sie einen Nutzer-Account um Statistiken als Favorit markieren zu können.
Anschließend können Sie über den Stern in der Kopfzeile ihre favorisierten Statistiken aufrufen.
Profitieren Sie von den zusätzlichen Funktionen Ihres individuellen Accounts
Derzeit nutzen Sie einen geteilten Account. Um individuelle Funktionen nutzen zu können (z. B. Statistiken als Favoriten zu
markieren oder Statistik-Benachrichtigungen festzulegen), loggen Sie sich bitte über Ihren persönlichen Account ein.
Wenn Sie ein Administrator sind, authentifizieren Sie sich bitte, indem Sie sich erneut einloggen.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
Erfahren Sie mehr über unseren Professional Account
Alle Inhalte, alle Funktionen. Veröffentlichungsrecht inklusive.
Bitkom. (6. August, 2014). Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 22. Dezember 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/
Bitkom. "Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro)." Chart. 6. August, 2014. Statista. Zugegriffen am 22. Dezember 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/
Bitkom. (2014). Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 22. Dezember 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/
Bitkom. "Entwicklung Der Umsatzerlöse Aus Video- Und Computerspielen In Deutschland Nach Kategorie Von 2003 Bis 2014 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 6. Aug. 2014, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/
Bitkom, Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/ (letzter Besuch 22. Dezember 2024)
Entwicklung der Umsatzerlöse aus Video- und Computerspielen in Deutschland nach Kategorie von 2003 bis 2014 (in Millionen Euro) [Graph], Bitkom, 6. August, 2014. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/325270/umfrage/umsatzerloese-von-videospielen-in-deutschland-nach-kategorie/