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Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 (in Millionen)

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Anzahl der Käufer von virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele bis 2014 Die Statistik bildet die Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2014 ab. Im Jahr 2010 kauften in Deutschland rund 3,2 Millionen Videospieler virtuelle Zusatzinhalte.
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Veröffentlichungsdatum
Juli 2015
Region
Deutschland
Erhebungszeitraum
2008 bis 2014

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