Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der Digital Economy und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit mehr als 150 Länder und Regionen bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung. Die Prognose wurde um die erwarteten Auswirkungen von COVID-19 angepasst.
Die Statistik zeigt eine Prognose zum Umsatz mit digitalen Games in der Welt bis zum Jahr 2026. Laut dem Digital Market Outlook wird der Umsatz im Segment Download Games in der Welt im Jahr 2026 bei rund 15.53 Millionen Euro liegen. Statistas Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro)
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Statista. (26. April, 2022). Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 18. August 2022, von https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose
Statista. "Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro)." Chart. 26. April, 2022. Statista. Zugegriffen am 18. August 2022. https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose
Statista. (2022). Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 18. August 2022. https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose
Statista. "Umsatz Mit Videospielen Nach Segmenten In Der Welt Für Die Jahre 2017 Bis 2026 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 26. Apr. 2022, https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose
Statista, Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose (letzter Besuch 18. August 2022)