Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der Digital Economy und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für weltweit mehr als 150 Länder und Regionen bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung. Die Prognose wurde um die erwarteten Auswirkungen von COVID-19 angepasst.
Die Statistik zeigt eine Prognose zum Umsatz mit digitalen Games in der Welt bis zum Jahr 2026. Laut dem Digital Market Outlook wird der Umsatz im Segment Download Games in der Welt im Jahr 2026 bei rund 15.53 Millionen Euro liegen. Statistas Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro)
Statistiken zum Thema: Browsergames
Überblick
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- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Spielens von Online-PC-Games bis 2020
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Nutzung von PC-Online-Spielen nach Geschlecht 2020
- Premium Statistik Umsatz von Zynga weltweit bis 2021
- Premium Statistik Umsatz von Zynga weltweit bis Q1 2022
- Premium Statistik Umsatz von InnoGames weltweit bis 2020
- Premium Statistik Bruttowerbeaufwendungen von InnoGames in Deutschland bis 2021
Umsatz
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- Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Abonnements für Online- und Browsergames in Deutschland bis 2021
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt 2017-2026
- Premium Statistik Prognose zum ARPU von Videospielen nach Segmenten in der Welt 2017-2025
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
- Premium Statistik Prognose zum ARPU von Videospielen nach Segmenten in Deutschland 2017-2025
Nutzerzahlen
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- Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Frankreich 2017-2025
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- Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Italien 2017-2025
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- Angebot von Computer- und Videospielen in Videotheken 2019
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Statista. (26. April, 2022). Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 21. März 2023, von https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose
Statista. "Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro)." Chart. 26. April, 2022. Statista. Zugegriffen am 21. März 2023. https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose
Statista. (2022). Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 21. März 2023. https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose
Statista. "Umsatz Mit Videospielen Nach Segmenten In Der Welt Für Die Jahre 2017 Bis 2026 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 26. Apr. 2022, https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose
Statista, Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose (letzter Besuch 21. März 2023)
Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2017 bis 2026 (in Millionen Euro) [Graph], Statista, 26. April, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/prognosen/457425/videospiele-umsatz-in-der-welt-prognose