Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft weltweit vom 1. Quartal 2005 bis zum 3. Quartal 2015 (in Millionen)

Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015 Diese Statistik zeigt die Anzahl der Abonnenten des Onlinerollenspiels World of Warcraft vom ersten Quartal 2005 bis zum dritten Quartal 2015. Am Ende des dritten Quartals 2015 (bis 30. September 2015) konnte WoW rund 5,5 Millionen aktive Abonnenten verzeichnen. Seit dem 4. Quartal 2015 veröffentlicht Blizzard keine Abonnentenzahlen mehr. World of Warcraft aus dem Hause Blizzard Entertainment wird zum MMORPG-Genre (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) gezählt und gilt als das erfolgreichste Spiel seiner Art. Zu Spitzenzeiten konnte es rund 12 Millionen Spieler weltweit verzeichnen.
Das Spiel wurde im November 2004 in den USA veröffentlicht und war ab Februar 2005 auch in Europa erhältlich. World of Warcraft war auf Anhieb ein Erfolg – am Ende des Jahres 2005 war die Anzahl der aktiven Abonnements bereits auf mehr als fünf Millionen gestiegen. Im vierten Quartal 2007 konnte Blizzard dann erstmals zehn Millionen WoW-Spieler vermelden. Auch in den folgenden Jahren wuchs die WoW-Spielerzahl weiter an und erreichte in der zweiten Jahreshälfte 2010 ihren Höchststand von zwölf Millionen.
Seither sind die Spielerzahlen zwar rückläufig, das Spiel ist für Blizzard Entertainment aber weiterhin ein großer finanzieller Erfolg. Allein im Geschäftsjahr 2015 steuerte World of Warcraft Erlöse in Höhe von mehr als 850 Millionen US-Dollar zum Konzernergebnis von Activision Blizzard bei. Weitere Statistiken zum Thema World of Warcraft finden Sie hier.
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Q2 '053,5
Q3 '054
Q4 '055,5
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Q4 '068
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Q3 '079,3
Q4 '0710
Q1 '0810,7
Q2 '0810,9
Q3 '0811
Q4 '0811,5
Q4 '0911,5
Q3 '1012
Q4 '1012
Q1 '1111,4
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Q3 '1110,3
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Q2 '129,1
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Q4 '129,6
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Q2 '137,7
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Q4 '137,8
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Q2 '146,8
Q3 '147,4
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Q2 '155,6
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Diese Statistik zeigt die Anzahl der Abonnenten des Onlinerollenspiels World of Warcraft vom ersten Quartal 2005 bis zum dritten Quartal 2015. Am Ende des dritten Quartals 2015 (bis 30. September 2015) konnte WoW rund 5,5 Millionen aktive Abonnenten verzeichnen. Seit dem 4. Quartal 2015 veröffentlicht Blizzard keine Abonnentenzahlen mehr. World of Warcraft aus dem Hause Blizzard Entertainment wird zum MMORPG-Genre (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) gezählt und gilt als das erfolgreichste Spiel seiner Art. Zu Spitzenzeiten konnte es rund 12 Millionen Spieler weltweit verzeichnen.
Das Spiel wurde im November 2004 in den USA veröffentlicht und war ab Februar 2005 auch in Europa erhältlich. World of Warcraft war auf Anhieb ein Erfolg – am Ende des Jahres 2005 war die Anzahl der aktiven Abonnements bereits auf mehr als fünf Millionen gestiegen. Im vierten Quartal 2007 konnte Blizzard dann erstmals zehn Millionen WoW-Spieler vermelden. Auch in den folgenden Jahren wuchs die WoW-Spielerzahl weiter an und erreichte in der zweiten Jahreshälfte 2010 ihren Höchststand von zwölf Millionen.
Seither sind die Spielerzahlen zwar rückläufig, das Spiel ist für Blizzard Entertainment aber weiterhin ein großer finanzieller Erfolg. Allein im Geschäftsjahr 2015 steuerte World of Warcraft Erlöse in Höhe von mehr als 850 Millionen US-Dollar zum Konzernergebnis von Activision Blizzard bei. Weitere Statistiken zum Thema World of Warcraft finden Sie hier.
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Veröffentlichungsdatum
November 2015
Region
Weltweit
Erhebungszeitraum
1. Quartal 2005 bis 3. Quartal 2015
Hinweise und Anmerkungen
Die Zahlen stammen aus Pressemitteilungen und Quartalsberichten von Activision Blizzard bzw. Vivendi Games und beziehen sich jeweils auf das Ende des Quartals. Die Quelle macht nicht in allen Quartalen Angaben zur Anzahl der Abonnenten. Die Zahl der Abonnenten ist streng genommen nicht mit der Zahl der Spieler gleichzusetzen, da ein Spieler mehrere Abonnements besitzen kann.
Ab dem 4. Quartal 2015 werden keine Abonnentenzahlen mehr veröffentlicht.

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