Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015

Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft weltweit vom 1. Quartal 2005 bis zum 3. Quartal 2015 (in Millionen)

von Statista Research Department, zuletzt geändert am 03.11.2015
Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015 Diese Statistik zeigt die Anzahl der Abonnenten/Abonnements des Onlinerollenspiels World of Warcraft vom ersten Quartal 2005 bis zum dritten Quartal 2015. Am Ende des dritten Quartals 2015 (bis 30. September 2015) konnte WoW rund 5,5 Millionen aktive Abonnenten verzeichnen. Seit dem 4. Quartal 2015 veröffentlicht Blizzard keine Abonnentenzahlen mehr. World of Warcraft aus dem Hause Blizzard Entertainment wird zum MMORPG-Genre (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) gezählt und gilt als das erfolgreichste Spiel seiner Art. Zu Spitzenzeiten konnte es rund 12 Millionen Spieler weltweit verzeichnen.
Das Spiel wurde im November 2004 in den USA veröffentlicht und war ab Februar 2005 auch in Europa erhältlich. World of Warcraft war auf Anhieb ein Erfolg – am Ende des Jahres 2005 war die Anzahl der aktiven Abonnements bereits auf mehr als fünf Millionen gestiegen. Im vierten Quartal 2007 konnte Blizzard dann erstmals zehn Millionen WoW-Spieler vermelden. Auch in den folgenden Jahren wuchs die WoW-Spielerzahl weiter an und erreichte in der zweiten Jahreshälfte 2010 ihren Höchststand von zwölf Millionen. Weitere Statistiken zum Thema World of Warcraft finden Sie hier.
Mehr erfahren

Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft weltweit vom 1. Quartal 2005 bis zum 3. Quartal 2015 (in Millionen)

Statistik wird geladen...
Abonnenten in Millionen
Q3 '155,5
Q2 '155,6
Q1 '157,1
Q4 '1410
Q3 '147,4
Q2 '146,8
Q1 '147,6
Q4 '137,8
Q3 '137,6
Q2 '137,7
Q1 '138,3
Q4 '129,6
Q3 '1210
Q2 '129,1
Q1 '1210,2
Q4 '1110,2
Q3 '1110,3
Q2 '1111,1
Q1 '1111,4
Q4 '1012
Q3 '1012
Q4 '0911,5
Q4 '0811,5
Q3 '0811
Q2 '0810,9
Q1 '0810,7
Q4 '0710
Q3 '079,3
Q2 '079
Q1 '078,5
Q4 '068
Q3 '067
Q2 '066,5
Q1 '066
Q4 '055,5
Q3 '054
Q2 '053,5
Q1 '051,5
Abonnenten in Millionen
Q3 '155,5
Q2 '155,6
Q1 '157,1
Q4 '1410
Q3 '147,4
Q2 '146,8
Q1 '147,6
Q4 '137,8
Q3 '137,6
Q2 '137,7
Q1 '138,3
Q4 '129,6
Q3 '1210
Q2 '129,1
Q1 '1210,2
Q4 '1110,2
Q3 '1110,3
Q2 '1111,1
Q1 '1111,4
Q4 '1012
Q3 '1012
Q4 '0911,5
Q4 '0811,5
Q3 '0811
Q2 '0810,9
Q1 '0810,7
Q4 '0710
Q3 '079,3
Q2 '079
Q1 '078,5
Q4 '068
Q3 '067
Q2 '066,5
Q1 '066
Q4 '055,5
Q3 '054
Q2 '053,5
Q1 '051,5

Quelle: Activision Blizzard

Download Einstellungen Teilen
Download wird gestartet
Bitte haben Sie einen Moment Geduld
von Statista Research Department, zuletzt geändert am 03.11.2015
Diese Statistik zeigt die Anzahl der Abonnenten/Abonnements des Onlinerollenspiels World of Warcraft vom ersten Quartal 2005 bis zum dritten Quartal 2015. Am Ende des dritten Quartals 2015 (bis 30. September 2015) konnte WoW rund 5,5 Millionen aktive Abonnenten verzeichnen. Seit dem 4. Quartal 2015 veröffentlicht Blizzard keine Abonnentenzahlen mehr. World of Warcraft aus dem Hause Blizzard Entertainment wird zum MMORPG-Genre (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) gezählt und gilt als das erfolgreichste Spiel seiner Art. Zu Spitzenzeiten konnte es rund 12 Millionen Spieler weltweit verzeichnen.
Das Spiel wurde im November 2004 in den USA veröffentlicht und war ab Februar 2005 auch in Europa erhältlich. World of Warcraft war auf Anhieb ein Erfolg – am Ende des Jahres 2005 war die Anzahl der aktiven Abonnements bereits auf mehr als fünf Millionen gestiegen. Im vierten Quartal 2007 konnte Blizzard dann erstmals zehn Millionen WoW-Spieler vermelden. Auch in den folgenden Jahren wuchs die WoW-Spielerzahl weiter an und erreichte in der zweiten Jahreshälfte 2010 ihren Höchststand von zwölf Millionen. Weitere Statistiken zum Thema World of Warcraft finden Sie hier.
Mehr erfahren
Statista-Accounts: Zugriff auf alle Statistiken. 588 € / Jahr
Basis-Account
Zum Reinschnuppern

Zugriff nur auf Basis-Statistiken.

Premium-Account
Der ideale Einstiegsaccount
  • Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
  • Download als XLS, PDF & PNG
  • Detaillierte Quellenangaben

49 € / Monat *

Corporate-Account
Komplettzugriff

Unternehmenslösung mit allen Features.

* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt.
Mindestlaufzeit 12 Monate
Führende Unternehmen vertrauen Statista:
googleottopaypalpgsamsungtelekom
Verwandte Studien: Direkter Download als PDF oder PPTX
Videospiele
Videospiele

Alle Infos –
in einer Präsentation

Videospiele

Das ganze Thema "Videospiele" in einem Dokument: Redaktionell und in übersichtlichen Kapiteln aufbereitet. Inklusive detaillierter Quellenangaben.

Weitere Reports & Dossiers
Ich habe noch nie schneller eine Präsentation mit aussagekräftigen Fakten unterlegt.
Dr. Felix Wunderer

Dr. Felix Wunderer
VP Business Communication Products, Deutsche Telekom AG

Statistiken zum Thema: "Gaming in Deutschland"
  • Marktkennzahlen
  • Nutzer
  • Hardware
  • Games
  • Ausblick
  • Sonstiges
Statista entdecken
Brauchen Sie Hilfe bei der Recherche mit Statista? Tutorials und erste Schritte
Weitere Inhalte: Statistiken, Studien & Themen
Erfahren Sie, wie Statista Ihrem Unternehmen helfen kann.
Haben Sie Fragen zu unseren Unternehmenslösungen?

Wir senden Ihnen umgehend detailierte Informationen zum Corporate-Account.