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Plastik- & andere Spielwaren - Weltweit

Weltweit
  • Der Markt Plastik- & andere Spielwaren erzielte weltweit im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 27,1Mrd. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 auf 29,6Mrd. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 1,61% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet ergibt sich im Jahr 2024 ein Umsatz von etwa 3,50€ pro Kopf.
  • Die USA erwirtschafteten im Jahr 2024 mit einem prognostizierten Marktvolumen von 7,4Mrd. € den höchsten Umsatz.
  • Die Nachfrage nach Plastik- & anderen Spielwaren ist weltweit hoch und spiegelt den globalen Trend zu umweltfreundlichen und nachhaltigen Produkten wider.

Dieses Segment enthält verschiedene weitere Spielsachen für Kinder, die nicht in den anderen Segmenten enthalten sind. Dazu gehören beispielsweise Luftballons und Drachen, Spielwerkzeug, Abakusse, Spielzeuguhren, Walkie-Talkies, Spielzelte, Spardosen, Puppentheater, Kinderbrillen und -sonnenbrillen ohne Korrekturgläser oder UV-Schutz sowie Lochkameras, Hula-Hoops und Springseile, Murmeln, Rasseln, Schachtelteufel etc. Das Segment schließt Produkte mit vollem Funktionsumfang aus. Demgemäß ist beispielsweise ein Plastiktelefon enthalten, während ein voll funktionierendes Telefon zu einem völlig anderen Markt gehört.

In-Scope

  • andere Spielwaren (siehe Marktdefinition)

Out-Of-Scope

  • Gegenstände mit vollem Funktionsumfang (siehe Marktdefinition)

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

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