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Fitnessausrüstung - Weltweit

Weltweit
  • Der Markt Fitnessausrüstungsmarkt erzielte im Jahr 2024 weltweit einen Umsatz von rund 43,3Mrd. €.
  • Laut Prognosen wird das Marktvolumen bis 2029 auf 58,8Mrd. € ansteigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 6,05% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Auf die Bevölkerungszahl umgerechnet ergibt sich im Jahr 2024 ein Umsatz von etwa 5,59€ pro Kopf.
  • China führt mit einem prognostizierten Marktvolumen von 12,0Mrd. € im Jahr 2024 den Markt an.
  • In Deutschland ist der Markt für Fitnessausrüstung stark gewachsen, da immer mehr Menschen Wert auf ihre Gesundheit und körperliche Fitness legen.

Der Markt deckt Ausrüstung ab, die typischerweise für Indoor-Trainings wie Krafttraining, Cardio-Training, Yoga, Boxen und Workouts im Fitnessstudio genutzt wird. Zur Ausübung dieser Trainings werden die unterschiedlichsten Ausrüstungsgegenstände benötigt, z. B. Yogamatten, Widerstandsbänder und Springseile. Trainingsgeräte mit verstellbarem Widerstand sind in diesem Segment ebenfalls enthalten, da sie häufig in Fitnessstudios zu finden sind und für Cardio-Übungen und Krafttraining verwendet werden. Bekleidung und Schuhe werden in diesem Segment nicht berücksichtigt.

In-Scope

  • Fitness-Racks, Fitnessstationen, Hantelbänke, Hanteln, Kugelhanteln, Hantelscheiben und -sets sowie andere Ausrüstung fürs Gewichtheben
  • Crosstrainer, Ergometer, Laufbänder und andere Arten von Cardio-Geräten
  • Yogamatten, Yogablöcke und Yogataschen
  • Boxhandschuhe, Boxbandagen und Boxsäcke

Out-Of-Scope

  • Yoga-Leggings, -Hosen und -Pullover sowie andere Sportbekleidung
  • Socken, Lauf- und Turnschuhe sowie andere Sportschuhe

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

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