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Consumer Electronics - Weltweit

Weltweit
  • Im Jahr 2025 wird der Umsatz im Markt Consumer Electronics weltweit voraussichtlich rund 890,9Mrd. € betragen.
  • Laut Prognose wird dieses Marktvolumen bis 2029 auf 998,3Mrd. € steigen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 2,90% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Das größte Marktsegment in diesem Bereich ist die Telefonie, das im Jahr 2025 einen Wert von rund 459,3Mrd. € ausmacht.
  • Bezogen auf die Bevölkerungszahl entspricht dies einem Umsatz von etwa 113,98€ pro Kopf im Jahr 2025.
  • Online-Verkäufe werden im Jahr 2025 voraussichtlich etwa 31,4 % des Gesamtumsatzes im Markt Consumer Electronics ausmachen.
  • Die prognostizierten Absatzzahlen im Markt Consumer Electronics betragen im Jahr 2029 etwa 9,0Mrd. Stück Einheiten.
  • Für das Jahr 2026 wird ein Absatzwachstum von 1,5 % erwartet.
  • Der durchschnittliche Pro-Kopf-Verbrauch im Markt Consumer Electronics wird im Jahr 2025 voraussichtlich bei 1,08Stück Einheiten liegen.
  • Das Land mit dem höchsten Umsatz im Jahr 2025 ist China, wo voraussichtlich ein Marktvolumen von rund 188,5Mrd. € generiert wird.
  • Die Nachfrage nach Consumer Electronics ist weltweit hoch, da Technologie in allen Ländern eine wichtige Rolle im täglichen Leben spielt.

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die angezeigten Wachstumsraten beziehen sich auf das Jahr 2022. Die Wachstumsraten der Treiber im Markt-Treiber-Diagramm werden ausschließlich auf der Grundlage von US-Dollar-Werten berechnet. Die Verwendung einer anderen Währung als US-Dollar wirkt sich nicht auf die Wachstumsraten der Treiber aus, aber die Daten können sich aufgrund der Umrechnung ändern.

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

Letzte Aktualisierung: Feb 2023

Volumen

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Preis

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jun 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den gesamten Konsumausgaben für elektronische und digitale Geräte, die privat entweder für Unterhaltung (Fernseher, Spielkonsolen, intelligente Lautsprecher usw.), Kommunikation (Telefone, Smartphones usw.) oder Home-Office-Aktivitäten (Drucker, Kopierer usw.) verwendet werden.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben Anzahl der Internetnutzer, Smartphone-Penetrationsrate, Haushaltszahl und den Verbraucherpreisindex. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte. Die Haupttreiber sind das Pro-Kopf-BIP, die Pro-Kopf-Konsumausgaben und 5G-Penetrationsrate.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Consumer

Finden Sie weitere Consumer Inhalte im folgenden Report

Consumer Electronics: Marktdaten & -analyse - BackgroundConsumer Electronics: Marktdaten & -analyse - Cover

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Jan 2025

Quelle: Statista Market Insights

Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

Statistiken zur Unterhaltungselektronik

Auf dem Markt der Unterhaltungselektronik hat es in den letzten fünfzehn Jahren große Veränderungen gegeben. Vor allem durch die zunehmende Verbreitung von Smartphones kam es in einigen Produktkategorien der klassischen Unterhaltungselektronik zu großen Absatzrückgängen. Smartphones, die als Endgeräte dem Telekommunikationsmarkt zugerechnet werden, sind längst mehr als nur tragbare Telefone. Sie werden zum Musik hören genutzt, als Fotokamera, als Navigationsgerät oder zum Lesen von Nachrichten und Surfen im Internet. Smartphones haben zunehmend Geräte ersetzt, die sich auf diese Funktionen spezialisiert haben. Dies lässt sich am Rückgang der Verkaufszahlen von MP3-Playern, Digitalkameras oder Navigationsgeräten ablesen.
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