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Plastik- & andere Spielwaren - Europa

Europa
  • Im Jahr 2025 beträgt der Umsatz im Markt Plastik- & andere Spielwaren in Europa etwa 7,20Mrd. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 6,99Mrd. € erreichen.
  • Dies entspricht einem jährlichen Umsatzwachstum von -0,73% (CAGR 2025-2029).
  • Um die Umsatzentwicklung im Verhältnis zur Bevölkerungszahl zu betrachten, werden im Jahr 2025 in Europa pro Kopf etwa 8,53€ in diesem Markt umgesetzt.
  • Mit einem prognostizierten Marktvolumen von 7,5Mrd. € im Jahr 2025 wird in den Vereinigten Staaten der höchste Umsatz generiert.
  • Deutschland ist führend in der Entwicklung von umweltfreundlichen Spielwaren aus recyceltem Kunststoff.

Dieses Segment enthält verschiedene weitere Spielsachen für Kinder, die nicht in den anderen Segmenten enthalten sind. Dazu gehören beispielsweise Luftballons und Drachen, Spielwerkzeug, Abakusse, Spielzeuguhren, Walkie-Talkies, Spielzelte, Spardosen, Puppentheater, Kinderbrillen und -sonnenbrillen ohne Korrekturgläser oder UV-Schutz sowie Lochkameras, Hula-Hoops und Springseile, Murmeln, Rasseln, Schachtelteufel etc. Das Segment schließt Produkte mit vollem Funktionsumfang aus. Demgemäß ist beispielsweise ein Plastiktelefon enthalten, während ein voll funktionierendes Telefon zu einem völlig anderen Markt gehört.

In-Scope
  • andere Spielwaren (siehe Marktdefinition)
Out-Of-Scope
  • Gegenstände mit vollem Funktionsumfang (siehe Marktdefinition)

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung:

Quelle: Statista Market Insights

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