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Metaverse Gaming - Frankreich

Frankreich
  • Im Jahr 2024 wird der Wert des Metaverse Gaming Markt Marktes in Frankreich voraussichtlich bei etwa 537,6Mio. € liegen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2030 auf 4,6Mrd. € ansteigen, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 42,82% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich wird der höchste Wert USA erwartet, nämlich 6,9Mrd. € im Jahr 2024.
  • Für den Metaverse Gaming Markt Markt in Frankreich wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer bis 2030 auf 15,8Mio. Nutzer ansteigen wird.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer an der Gesamtbevölkerung, wird im Jahr 2024 bei 0,1 % liegen und voraussichtlich bis 2030 auf 0,2 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 109,5€ geschätzt.
  • Frankreich ist ein aufstrebender Markt für Metaverse Gaming, mit einer wachsenden Spielerbasis und einer florierenden Community.

Definition:

Im Gaming-Markt geht es um Videospiele oder interaktive Erlebnisse in Virtual-Reality-Umgebungen, z. B. in virtuellen Welten, auf sozialen VR-Plattformen oder in anderen immersiven digitalen Räumen. Dies schließt sowohl klassische Single- und Multiplayer-Spiele als auch offenere virtuelle Welten ein, in denen die Spieler auf vielfältige Weise miteinander und mit ihrer Umgebung interagieren können. Man kann beim Gaming im Metaverse unterschiedliche Hardware einsetzen, z. B. VR-Headsets, Smartphones und Computer. Neue Gaming-Formen sind u. a. Social Gaming, Multiplayer-Gaming und standortbasierte Spiele.

Struktur:

Der Gaming-Markt ist unterteilt in Action-Games, Adventure-Games, Casual Games, Rollenspiele, Simulationsspiele, Sport- & Racing-Games sowie Strategiespiele. In jedem Genre sind unterschiedliche Spiele veröffentlicht worden, die als Metaverse-Spiele innerhalb einer entsprechenden Metaverse-Anwendung oder als individuelle Spiele klassifiziert werden können.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt umfasst Marktgrößen, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Marktgrößen werden durch In-App-Käufe und Konsumausgaben für Apps, Spiele und andere Produkte generiert. Die Marktzahlen zum Gaming-Markt sind auch in den Digital Market Insights enthalten. Zu den wichtigsten Spielen in diesem Markt gehören Fortnite, Roblox und Minecraft. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • piele direkt im Metaverse als Apps, wie Spiele in Roblox
  • Open-World-Spiele, die von den Nutzern gestaltet werden, wie Fortnite
  • Sandbox-Spiele, wie Minecraft
  • Soziale Virtual-Reality-Spiele, wie VRChat

Out-Of-Scope

  • Open-World-Spiele mit einer Storyline, wie World of Warcraft
  • Alle anderen nicht-metaversebezogenen Spiele, wie Call of Duty
  • Nicht-metaversebezogene Browserspiele, wie Forge of Empires
Metaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Metaverse: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Marktgröße

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Frankreich ist ein Land mit einer starken Gaming-Kultur und einem wachsenden Interesse am Metaverse Gaming. Die Präferenzen der Kunden in Frankreich spiegeln sich in den aktuellen Trends auf dem Markt wider. Es gibt jedoch auch lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren, die die Entwicklung des Metaverse Gaming-Marktes in Frankreich beeinflussen.

    Kundenpräferenzen:
    Die Kunden in Frankreich haben eine hohe Affinität zu Videospielen und sind offen für neue Technologien und Gaming-Erlebnisse. Sie suchen nach immersiven und interaktiven Spielerlebnissen, bei denen sie in virtuelle Welten eintauchen können. Das Metaverse Gaming bietet genau das, indem es den Spielern die Möglichkeit gibt, in einer digitalen Umgebung zu interagieren und zu kommunizieren. Die Kunden in Frankreich schätzen auch die sozialen Aspekte des Metaverse Gaming, da sie in virtuellen Welten mit anderen Spielern interagieren und zusammenarbeiten können.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend, der sich im Metaverse Gaming-Markt in Frankreich abzeichnet, ist die zunehmende Integration von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in die Spiele. Durch die Verwendung von VR- und AR-Technologien können die Spieler noch tiefer in die virtuellen Welten eintauchen und ein immersiveres Spielerlebnis genießen. Dieser Trend wird durch die steigende Verfügbarkeit von VR- und AR-Geräten sowie durch die kontinuierliche Weiterentwicklung der Technologie vorangetrieben. Ein weiterer Trend ist die Entwicklung von plattformübergreifenden Metaverse Gaming-Erlebnissen. Die Spieler können ihre Charaktere und Fortschritte zwischen verschiedenen Plattformen wie PC, Konsole und mobilen Geräten übertragen. Dies ermöglicht es den Spielern, nahtlos zwischen den verschiedenen Geräten zu wechseln und ihre Spiele überall und jederzeit zu genießen.

    Lokale Besonderheiten:
    Eine lokale Besonderheit in Frankreich ist die starke Präsenz von Esport und professionellem Gaming. Esport-Veranstaltungen und Turniere ziehen eine große Anzahl von Zuschauern an und haben eine treue Fangemeinde. Das Metaverse Gaming bietet neue Möglichkeiten für Esport-Events, bei denen die Spieler in virtuellen Welten gegeneinander antreten können. Diese Verbindung zwischen Esport und Metaverse Gaming könnte das Wachstum des Marktes in Frankreich weiter vorantreiben.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Ein grundlegender makroökonomischer Faktor, der die Entwicklung des Metaverse Gaming-Marktes in Frankreich beeinflusst, ist die Verfügbarkeit von Breitbandinternet. Um die immersiven und interaktiven Spielerlebnisse des Metaverse Gaming voll auszunutzen, ist eine schnelle und zuverlässige Internetverbindung erforderlich. Die Regierung und die Telekommunikationsunternehmen in Frankreich haben in den letzten Jahren in den Ausbau der Breitbandinfrastruktur investiert, um sicherzustellen, dass die Kunden Zugang zu hochwertigem Internet haben. Ein weiterer Faktor ist die wirtschaftliche Situation in Frankreich. Die Gaming-Branche ist ein wichtiger Wirtschaftszweig und schafft Arbeitsplätze und Wachstum. Die Regierung unterstützt die Entwicklung der Gaming-Industrie und fördert Innovationen und Investitionen. Dies schafft ein günstiges Umfeld für das Wachstum des Metaverse Gaming-Marktes in Frankreich. Insgesamt entwickelt sich der Metaverse Gaming-Markt in Frankreich aufgrund der Kundenpräferenzen, der aktuellen Trends, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren positiv. Die Kunden sind offen für neue Technologien und immersive Spielerlebnisse, während die Regierung und die Industrie das Wachstum des Marktes unterstützen.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, In-Game-Ausgaben, App-Downloads sowie auf Investitions- und Finanzierungsdaten.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Video gaming and the metaverse - Statistics & Facts

    For everybody who spends a lot of time in digital worlds – for example via gaming and socializing in-game – the concept of the metaverse, a virtual world where physical and digital worlds come together, is nothing new. In-game hangouts in massively multiplayer online games (MMO) and other multiplayer games have been a vital part of the gaming community for years, and the activity received a boost during the COVID-19 pandemic when people turned to online worlds to connect with each other. Overall, these online game hangouts are an important step along the journey to metaverse gaming.
    Mehr Daten zum Thema

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