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Metaverse Virtual Assets - Frankreich

Frankreich
  • Der Wert des Metaverse Virtual Assets Markt Marktes wird voraussichtlich im Jahr 2024 in Frankreich etwa 82,9Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2030 ein Marktvolumen von 228,2Mio. € erreicht, was einem erwarteten jährlichen Wertwachstum von 18,16% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass das höchste Marktvolumen USA erwartet wird, nämlich 999,9Mio. € im Jahr 2024.
  • Für den Metaverse Virtual Assets Markt Markt wird prognostiziert, dass die Anzahl der Nutzer im Jahr 2030 etwa 844,1Tsd. Nutzer beträgt.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,0 % liegen und voraussichtlich im Jahr 2030 einen Wert von 0,0 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird voraussichtlich bei 102,5€ liegen.
  • In Frankreich erlebt der Markt für Metaverse Virtual Assets einen starken Aufschwung, da immer mehr Unternehmen und Investoren die Potenziale der virtuellen Welten erkennen und in digitale Vermögenswerte investieren.

Definition:

Im Virtual-Assets-Markt geht es um den Kauf und Verkauf von bzw. den Handel mit digitalen Vermögenswerten in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen. Es kann sich dabei um die unterschiedlichsten Vermögenswerte handeln, u. a. um virtuelle Währungen oder virtuelle Sammlerstücke.

Struktur:

Der Virtual-Assets-Markt beinhaltet Kryptowährungen und NFTs. Bei Kryptowährungen handelt es sich um digitale oder virtuelle Währungen, bei denen für die Sicherheit Kryptografie genutzt wird. Sie sind dezentralisiert und somit unabhängig von Zentralbanken. Sie können in virtuellen Welten und auf Metaverse-Plattformen als Zahlungsmittel verwendet werden, mit dem User virtuelle Vermögenswerte kaufen oder verkaufen und Transaktionen durchführen können, ohne auf klassische Finanzintermediäre zurückgreifen zu müssen. Bei Non-Fungible Tokens (NFTs) handelt es sich um eine Form von digitalen Vermögenswerten, die das Eigentum an einem einzigartigen Objekt repräsentieren, z. B. virtuellen Sammlerstücken, virtuellen Kunstwerken oder virtuellen Immobilien. Anders als Kryptowährungen können NFTs nicht durch eine identische Kopie ersetzt werden und das Eigentum an einem NFT kann über einen Blockchain-Ledger verifiziert werden. NFTs können dazu verwendet werden, das Eigentum an virtuellen Vermögenswerten in virtuellen Welten oder auf Metaverse-Plattformen zu repräsentieren. Diese können genau wie physische Vermögenswerte gekauft, verkauft und gehandelt werden.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt umfasst Marktgrößen, Nutzer, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Marktgrößen zeigen die Transaktionswerte an, die im Metaverse mit virtuellen Vermögenswerten generiert werden. Die Marktzahlen für Virtual Assets sind auch in den Digital Market Insights enthalten. Zu den am häufigsten in diesem Markt genutzten Kryptowährungen und NFTs gehören Ethereum, Bitcoin und Enjin Coin. Für weitere Informationen zu den angezeigten Daten nutzen Sie den Info-Button neben den Boxen.

In-Scope

  • Kryptowährungen, die zum Kauf von Gütern im Metaversum verwendet werden, z. B. Ethereum
  • Nicht-fungible Token, die im und für das Metaversum gekauft werden, z. B. auf OpenSea

Out-Of-Scope

  • Nicht-metaverse-Transaktionen mit Kryptowährungen, wie der Kauf von physischen Gütern mit Bitcoin
  • Nicht-metaverse-Transaktionen von nicht-fungiblen Token, wie z.B. der Kauf von Kunst oder Sammlerstücken
Metaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Metaverse: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Marktgröße

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Metaverse Virtual Assets-Markt in Frankreich hat sich in den letzten Jahren dynamisch entwickelt und verzeichnet ein stetiges Wachstum. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren spielen dabei eine entscheidende Rolle.

    Kundenpräferenzen:
    Die französischen Verbraucher zeigen ein wachsendes Interesse an virtuellen Assets im Metaverse. Insbesondere die jüngere Generation ist von den Möglichkeiten und dem Potenzial des Metaverse begeistert. Sie nutzen virtuelle Assets, um ihre Online-Identität zu gestalten und sich in virtuellen Welten auszudrücken. Dabei legen sie Wert auf Individualität, Kreativität und die Möglichkeit, virtuelle Güter zu erwerben, die ihren persönlichen Vorlieben und Interessen entsprechen.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem Metaverse Virtual Assets-Markt in Frankreich ist die steigende Nachfrage nach NFTs (Non-Fungible Tokens). Diese digitalen Assets ermöglichen es den Nutzern, einzigartige virtuelle Güter zu besitzen, wie zum Beispiel digitale Kunstwerke, Sammlerstücke oder virtuelle Grundstücke. NFTs haben in Frankreich einen besonderen Reiz, da sie die Möglichkeit bieten, an der digitalen Kunstszene teilzunehmen und gleichzeitig einen Investitionsaspekt bieten. Ein weiterer Trend ist die Integration von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) in das Metaverse. Französische Unternehmen investieren verstärkt in die Entwicklung von VR- und AR-Technologien, um immersive und interaktive Erlebnisse im Metaverse zu schaffen. Diese Technologien ermöglichen es den Nutzern, virtuelle Welten noch realistischer zu erleben und eine noch tiefere Verbindung zu virtuellen Assets herzustellen.

    Lokale Besonderheiten:
    Frankreich hat eine reiche Kultur- und Kreativszene, die sich auch im Metaverse widerspiegelt. Französische Künstler und Designer sind bekannt für ihre Kreativität und Originalität, was sich auch in den virtuellen Assets im Metaverse zeigt. Die französische Regierung hat auch Initiativen ergriffen, um die Entwicklung des Metaverse in Frankreich zu fördern, indem sie finanzielle Unterstützung und Ressourcen für Unternehmen und Startups bereitstellt, die in diesem Bereich tätig sind.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die französische Wirtschaft ist stark und stabil, was ein günstiges Umfeld für den Metaverse Virtual Assets-Markt schafft. Die hohe Internetdurchdringung und die fortschrittliche digitale Infrastruktur in Frankreich unterstützen das Wachstum des Metaverse. Darüber hinaus haben französische Unternehmen eine starke Präsenz in den Bereichen Technologie und Unterhaltung, was ihnen eine gute Ausgangsposition verschafft, um im Metaverse Virtual Assets anzubieten. Insgesamt ist der Metaverse Virtual Assets-Markt in Frankreich von einer wachsenden Nachfrage nach virtuellen Assets, einem verstärkten Fokus auf NFTs, der Integration von VR und AR sowie einer reichen Kultur- und Kreativszene geprägt. Die günstigen makroökonomischen Bedingungen und die Unterstützung der Regierung tragen ebenfalls zum Wachstum des Marktes bei.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Zahlen basieren auf Transaktionswerten, Umsätzen und verwalteten Vermögenswerten.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

    Zusätzliche Hinweise:

    Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Metaverse: Marktdaten & -analyse - BackgroundMetaverse: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Statistiken zum Thema Metaverse

    Das Metaverse oder auch Metaversum ist ein digitaler und interaktiver Raum, in dem Erlebnisse der realen Welt virtuell erfahrbar gemacht werden. Die verschiedenen Handlungsräume des Internets werden im Metaversum zu einer Wirklichkeit vereinigt, die es Nutzern ermöglicht, ihren Alltag virtuell zu erleben. Als Avatare können Nutzer des Metaversums beispielsweise spielen, shoppen oder arbeiten, und das alles in Interaktion mit anderen Nutzern. Doch wird das Metaverse eher als Gamechanger oder lediglich als kurzfristiger Hype wahrgenommen?
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