AR & VR - Frankreich

  • Frankreich
  • Der Umsatz im AR & VR Markt Markt in Frankreich wird im Jahr 2024 voraussichtlich etwa 1.308,0Mio. € betragen.
  • Der größte Markt innerhalb dieses Sektors ist "VR Hardware", dessen erwartetes Volumen im Jahr 2024 447,0Mio. € erreichen wird.
  • Laut Prognose wird ein Marktvolumen von 2.051,0Mio. € im Jahr 2029 erzielt werden; dies entspricht einem prognostizierten jährlichen Umsatzwachstum von 9,41% (CAGR 2024-2029).
  • Im internationalen Vergleich wird der höchste Umsatz in Frankreich erwartet, mit einem Betrag von 10.000,0Mio. € im Jahr 2024.
  • Im AR & VR Markt Markt wird die Anzahl der Nutzer in Frankreich im Jahr 2029 laut Prognose 49,9Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 73,2 % liegen und voraussichtlich im Jahr 2029 auf 76,3 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 27,6€ geschätzt.
  • Frankreich zeigt ein wachsendes Interesse an AR & VR, insbesondere in der Bildung und im Kulturerbe-Sektor.
 
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Analystenmeinung

Frankreich ist ein wichtiger Markt für Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), der in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet hat. Kunden in Frankreich zeigen eine hohe Affinität zu AR- und VR-Technologien und nutzen diese in verschiedenen Bereichen wie Gaming, Unterhaltung, Bildung und Immobilien.

Kundenpräferenzen:
In Frankreich haben Kunden eine hohe Affinität zu AR- und VR-Anwendungen im Gaming-Bereich. Spiele wie Pokemon Go haben in Frankreich große Beliebtheit erlangt und die Nachfrage nach AR-Spielen weiter gesteigert. Kunden schätzen die immersiven und interaktiven Erfahrungen, die AR- und VR-Technologien bieten, und sind bereit, in diese Technologien zu investieren.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem AR- und VR-Markt in Frankreich ist die Integration von AR- und VR-Technologien in den Bildungssektor. Schulen und Universitäten in Frankreich setzen zunehmend auf AR und VR, um den Unterricht interaktiver und ansprechender zu gestalten. Diese Technologien ermöglichen es den Schülern, komplexe Konzepte besser zu verstehen und sich aktiv am Lernprozess zu beteiligen. Ein weiterer Trend ist die verstärkte Nutzung von AR und VR im Immobilienbereich. Kunden in Frankreich nutzen AR- und VR-Anwendungen, um Immobilien virtuell zu besichtigen und sich ein besseres Bild von potenziellen Häusern oder Wohnungen zu machen. Diese Technologien ermöglichen es den Kunden, Zeit und Aufwand für physische Besichtigungen zu sparen und eine fundierte Entscheidung zu treffen.

Lokale Besonderheiten:
Frankreich hat eine reiche Gaming-Kultur und eine starke Gaming-Industrie, die das Wachstum des AR- und VR-Marktes unterstützt. Es gibt eine Vielzahl von Gaming-Studios und Entwicklern, die innovative AR- und VR-Spiele entwickeln und auf den Markt bringen. Die Gaming-Community in Frankreich ist offen für neue Technologien und treibt die Nachfrage nach AR- und VR-Anwendungen voran. Ein weiterer Faktor, der den AR- und VR-Markt in Frankreich beeinflusst, ist die hohe Smartphone-Nutzung im Land. Kunden nutzen ihre Smartphones als AR- und VR-Geräte und haben damit Zugang zu einer Vielzahl von Anwendungen und Inhalten. Die hohe Verbreitung von Smartphones erleichtert den Zugang zu AR- und VR-Technologien und fördert deren Akzeptanz in der breiten Bevölkerung.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die französische Wirtschaft ist stark und stabil, was sich positiv auf den AR- und VR-Markt auswirkt. Unternehmen und Verbraucher haben die finanziellen Mittel, um in AR- und VR-Technologien zu investieren, und sind bereit, dies zu tun, um ihre Geschäfts- und Unterhaltungsziele zu erreichen. Darüber hinaus unterstützt die französische Regierung die Entwicklung und den Einsatz von AR- und VR-Technologien durch verschiedene Förderprogramme und Initiativen. Insgesamt bietet der AR- und VR-Markt in Frankreich viel Potenzial für Wachstum und Innovation. Kunden zeigen eine hohe Affinität zu diesen Technologien und nutzen sie in verschiedenen Bereichen. Die Integration von AR und VR in den Bildungs- und Immobiliensektor sowie die starke Gaming-Kultur in Frankreich sind wichtige Treiber für das Wachstum des Marktes. Mit einer starken und stabilen Wirtschaft sowie der Unterstützung der Regierung wird der AR- und VR-Markt in Frankreich voraussichtlich weiter wachsen und sich weiterentwickeln.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem AR- & VR-Markt. AR- und VR-Technologien kombinieren reale und virtuelle Welt und ermöglichen es dem Nutzer daher, mithilfe eines Headsets oder installierter Geräte eine neue Dimension zu erleben. Die Verbraucherumsatzzahlen beziehen sich auf Umsätze im Zusammenhang mit AR-Hardware, AR-Software, VR-Hardware, VR-Software und Ausgaben für AR- und VR-Werbung. Es werden sowohl digitale als auch nicht digitale Umsätze berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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