Metaverse AR & VR Hardware - EU-27

  • EU-27
  • Der prognostizierte Wert des Metaverse AR & VR Hardware Markt Marktes in der in Europäische Union (EU-27) wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 283,1Mio. € liegen.
  • Es wird erwartet, dass das Marktvolumen bis zum Jahr 2030 auf 570,5Mio. € ansteigt, was einem jährlichen Wachstum von 12,39% (CAGR 2024-2030) entspricht.
  • Im internationalen Vergleich zeigt sich, dass die USA den höchsten Wert erwarten (375,5Mio. € im Jahr 2024) im Metaverse AR & VR Hardware Markt Markt.
  • Die Prognose für die Anzahl der Nutzer im Jahr 2030 liegt bei 5,7Mio. Nutzer.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich 2024 bei 0,7 % liegen und bis zum Jahr 2030 auf 1,3 % steigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf 90,3€ geschätzt.
  • Deutschland ist führend im Markt für Metaverse AR & VR Hardware und setzt neue Maßstäbe in Bezug auf Innovation und technologische Fortschritte.
 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in EU-27 zeigt eine positive Entwicklung und wird voraussichtlich in den kommenden Jahren weiter wachsen. Kunden in der EU-27 Region zeigen eine steigende Nachfrage nach AR- und VR-Hardware, da sie die Möglichkeiten des Metaverse erkunden und immersive Erlebnisse genießen möchten.

Kundenpräferenzen:
Die Kunden in der EU-27 Region bevorzugen hochwertige AR- und VR-Hardware, die ein realistisches und immersives Erlebnis bieten. Sie legen Wert auf eine gute Bild- und Tonqualität sowie auf Komfort und Benutzerfreundlichkeit. Kunden bevorzugen auch Geräte, die mit einer breiten Palette von Anwendungen und Inhalten kompatibel sind, um ihre Erfahrungen im Metaverse zu erweitern.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Metaverse AR & VR Hardware-Markt in EU-27 ist die steigende Nachfrage nach autonomen VR-Headsets. Diese Headsets bieten eine kabellose und eigenständige Erfahrung, ohne dass zusätzliche Hardware wie PCs oder Konsolen erforderlich sind. Die Kunden schätzen die Freiheit und Flexibilität, die diese autonomen Geräte bieten, und die Hersteller reagieren darauf, indem sie immer mehr autonome VR-Headsets auf den Markt bringen. Ein weiterer Trend ist die Integration von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) in einem Gerät. Kunden zeigen Interesse an Geräten, die sowohl AR- als auch VR-Funktionen bieten, um verschiedene Anwendungsfälle abzudecken. Diese Kombinationsgeräte ermöglichen es den Benutzern, zwischen AR- und VR-Erlebnissen zu wechseln und die Vorteile beider Technologien zu nutzen.

Lokale Besonderheiten:
In einigen Ländern der EU-27 Region gibt es spezifische lokale Besonderheiten, die den Metaverse AR & VR Hardware-Markt beeinflussen. Zum Beispiel sind Länder wie Deutschland und Frankreich bekannt für ihre starke Gaming-Kultur, was zu einer erhöhten Nachfrage nach AR- und VR-Hardware führt. In anderen Ländern wie den skandinavischen Ländern ist die Technologieakzeptanz hoch, was zu einer hohen Nachfrage nach innovativer AR- und VR-Hardware führt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in EU-27 wird auch von grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Ein Faktor ist das Wirtschaftswachstum in der Region, das zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens der Verbraucher führt. Mit steigendem Einkommen sind die Verbraucher eher bereit, in AR- und VR-Hardware zu investieren, um ihre Metaverse-Erfahrungen zu verbessern. Ein weiterer Faktor ist die technologische Entwicklung und Innovation. Fortschritte in der AR- und VR-Technologie führen zu einer Verbesserung der Hardware und einer Erweiterung der Anwendungsmöglichkeiten. Dies treibt die Nachfrage nach AR- und VR-Hardware in der EU-27 Region an. Insgesamt zeigt der Metaverse AR & VR Hardware-Markt in EU-27 eine positive Entwicklung, da Kunden die Möglichkeiten des Metaverse erkunden und immersive Erlebnisse genießen möchten. Die steigende Nachfrage nach autonomen VR-Headsets und die Integration von AR- und VR-Funktionen in einem Gerät sind wichtige Trends auf dem Markt. Lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren beeinflussen ebenfalls die Entwicklung des Marktes.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Zahlen basieren auf In-App-Ausgaben, Konsumausgaben, Online- und Offline-Verkäufen sowie auf Daten aus dem Markt für AR & VR in den Advertising & Media Insights.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes MarktMarkt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte, Drittanbieterstudien und Marktforschungsunternehmen. Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, Konsumausgaben und die Internetdurchdringung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind die Konsumausgaben pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und Cloud-Umsätze.

Zusätzliche Hinweise:

Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

  • Marktgröße
  • Analystenmeinung
  • Reichweite
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Ayana Mizuno
Ayana Mizuno
Junior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)