VR Hardware - Südkorea

  • Südkorea
  • Laut Prognose wird der Umsatz im VR Hardware Markt Markt in Südkorea im Jahr 2024 voraussichtlich rund 309,0Mio. € betragen.
  • Bis 2028 wird erwartet, dass das Marktvolumen auf 473,8Mio. € ansteigt, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 11,28% (CAGR 2024-2028) entspricht.
  • in China wird voraussichtlich den höchsten Umsatz im VR Hardware Markt Markt verzeichnen, mit geschätzten 2.653,0Mio. € im Jahr 2024.
  • Die Prognose zeigt, dass die Anzahl der Nutzer im VR Hardware Markt Markt bis 2028 auf rund 4,7Mio. Nutzer steigen wird.
  • Die Penetrationsrate, also der Anteil der Nutzer im Verhältnis zur Gesamtbevölkerung, wird 2024 voraussichtlich bei 7,7 % liegen und bis 2028 auf 9,1 % ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird auf etwa 77,2€ geschätzt.
  • Südkorea ist ein führender Markt für VR-Hardware, der durch seine innovative Technologie und hohe Nachfrage nach immersiven Erlebnissen geprägt ist.
 
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Analystenmeinung

Der VR Hardware-Markt in Südkorea hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass sich der Markt auf eine bestimmte Weise entwickelt hat.

Kundenpräferenzen:
Südkoreanische Verbraucher legen großen Wert auf hochwertige Technologie und sind bereit, in innovative Produkte zu investieren. Sie sind auch bekannt für ihre Affinität zu Gaming und Unterhaltung. Diese Präferenzen haben dazu geführt, dass die Nachfrage nach VR-Hardware in Südkorea stark gestiegen ist. Kunden sind auf der Suche nach immersiven Erlebnissen und nutzen VR-Brillen, um in virtuelle Welten einzutauchen.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem VR Hardware-Markt in Südkorea ist die zunehmende Verbreitung von Standalone-VR-Brillen. Diese Geräte bieten eine hohe Bewegungsfreiheit und erfordern keine Verbindung zu einem Computer oder einer Konsole. Sie sind einfach zu bedienen und bieten den Nutzern ein nahtloses VR-Erlebnis. Dieser Trend wird voraussichtlich weiterhin anhalten, da Standalone-VR-Brillen immer erschwinglicher und zugänglicher werden. Ein weiterer Trend ist die Integration von VR-Technologie in andere Branchen wie Bildung, Medizin und Immobilien. VR wird zunehmend als Werkzeug zur Schulung, Diagnose und Visualisierung eingesetzt. Diese Anwendungen bieten ein hohes Potenzial für das Wachstum des VR-Hardware-Marktes in Südkorea.

Lokale Besonderheiten:
Südkorea hat eine florierende Gaming-Industrie, die einen großen Einfluss auf den VR Hardware-Markt hat. Die südkoreanischen Verbraucher sind sehr versiert im Umgang mit Technologie und haben eine hohe Affinität zu Gaming und Unterhaltung. Dies hat dazu geführt, dass Südkorea zu einem wichtigen Markt für VR-Hardware geworden ist. Die südkoreanischen Unternehmen haben auch eine starke Präsenz in der VR-Industrie und entwickeln innovative Produkte, um den Bedürfnissen der Verbraucher gerecht zu werden.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die südkoreanische Wirtschaft ist eine der größten in Asien und hat in den letzten Jahren ein solides Wachstum verzeichnet. Dies hat dazu beigetragen, dass sich der VR Hardware-Markt in Südkorea positiv entwickelt hat. Ein weiterer Faktor ist die hohe Internetdurchdringung im Land, die es den Verbrauchern ermöglicht, VR-Erlebnisse online zu teilen und auszutauschen. Diese Faktoren haben dazu beigetragen, dass Südkorea zu einem attraktiven Markt für VR-Hardware geworden ist. Insgesamt hat der VR Hardware-Markt in Südkorea aufgrund der Kundenpräferenzen, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren ein starkes Wachstum verzeichnet. Die Nachfrage nach hochwertiger Technologie, die Integration von VR in andere Branchen und die starke Präsenz der südkoreanischen Unternehmen haben dazu beigetragen, dass sich der Markt auf eine bestimmte Weise entwickelt hat. Mit dem anhaltenden Wachstum der südkoreanischen Wirtschaft und der zunehmenden Akzeptanz von VR-Technologie wird erwartet, dass der VR Hardware-Markt in Südkorea weiterhin florieren wird.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf VR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, in eine virtuelle Welt einzutauchen. Hierbei kann es sich um eigenständige oder kabelgebundene Geräte handeln.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

Übersicht

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