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AR Advertising - Südkorea

Südkorea
  • Der Umsatz im AR Advertising Markt Markt in Südkorea wird im Jahr 2024 etwa 101,9Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 160,3Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 9,26% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA erwartet wird (1,1Mrd. € im Jahr 2024).
  • Südkorea zeigt ein zunehmendes Interesse an AR-Werbung, wobei Unternehmen innovative Strategien zur Nutzerinteraktion entwickeln.

Der Markt AR-Werbung umfasst Umsätze aus In-App-Werbung. Dies kann Pop-up-Werbung oder Banner-Werbung sein oder aber Werbung, die direkt in die App integriert ist. Bei den Umsatzzahlen werden nur Ausgaben für mobile Apps berücksichtigt. Umsätze, die ausschließlich über das Internet generiert werden, finden keine Berücksichtigung. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • In-App-Werbung bei Apps, die in den wichtigsten App-Stores heruntergeladen werden können
  • Werbeumsätze aus Apps, die Augmented Reality beinhalten
  • Berücksichtigt ausschließlich Apps, auf die man über iPhones oder Android-Handys zugreifen kann

Out-Of-Scope

  • Werbeumsätze aus spezifischen Apps, die nicht über die wichtigsten App-Stores vertrieben werden
  • Werbeumsätze aus Apps, die ausschließlich im Microsoft Store und Amazon Appstore für Android-Geräte verfügbar sind
  • B2B-Werbeumsätze
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Die Nachfrage nach AR-Werbung in Südkorea hat in den letzten Jahren stark zugenommen. Kunden in Südkorea bevorzugen AR-Werbung aufgrund ihrer interaktiven und ansprechenden Natur. Die hohe Smartphone-Durchdringung im Land hat auch dazu beigetragen, dass AR-Werbung populär geworden ist. Unternehmen nutzen AR-Werbung, um ihre Markenbekanntheit zu steigern und Kunden anzusprechen.

    Kundenpräferenzen:
    Kunden in Südkorea bevorzugen interaktive und ansprechende Werbeformate. AR-Werbung bietet ihnen die Möglichkeit, mit der Marke zu interagieren und ein einzigartiges Erlebnis zu haben. Die hohe Smartphone-Durchdringung im Land ermöglicht es den Kunden, AR-Werbung überall und jederzeit zu erleben. Die Kunden schätzen auch die kreative und innovative Natur von AR-Werbung, die es den Marken ermöglicht, sich von der Konkurrenz abzuheben.

    Trends auf dem Markt:
    Ein Trend auf dem AR-Werbungsmarkt in Südkorea ist die Integration von AR in soziale Medien. Unternehmen nutzen Plattformen wie Instagram und Snapchat, um AR-Filter und -Effekte zu erstellen, die von den Nutzern geteilt werden können. Dies ermöglicht es den Marken, ihre Reichweite zu erhöhen und ihre Zielgruppe zu erreichen. Eine weitere Entwicklung ist die Verwendung von AR in der Einzelhandelsbranche. Unternehmen nutzen AR, um virtuelle Anproben und Produktvisualisierungen anzubieten, um den Kunden ein besseres Einkaufserlebnis zu bieten.

    Lokale Besonderheiten:
    Südkorea hat eine der höchsten Smartphone-Durchdringungsraten der Welt. Dies hat dazu beigetragen, dass AR-Werbung in Südkorea populär geworden ist. Die Menschen in Südkorea sind technologiebegeistert und offen für neue Technologien. Dies hat dazu geführt, dass AR-Werbung in Südkorea weit verbreitet ist. Darüber hinaus hat die K-Pop-Kultur in Südkorea einen großen Einfluss. Marken nutzen AR-Werbung, um mit K-Pop-Stars zu werben und ihre Produkte zu bewerben.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die südkoreanische Wirtschaft ist eine der größten in Asien und hat in den letzten Jahren ein stabiles Wachstum verzeichnet. Dies hat dazu beigetragen, dass Unternehmen in Südkorea mehr in Werbung investieren, einschließlich AR-Werbung. Darüber hinaus hat die hohe Smartphone-Durchdringung im Land die Nachfrage nach AR-Werbung erhöht. Unternehmen nutzen AR-Werbung, um ihre Markenbekanntheit zu steigern und ihre Zielgruppe zu erreichen. Die Regierung in Südkorea hat auch Anreize geschaffen, um die Entwicklung und Nutzung von AR-Technologie zu fördern, was zu einem Wachstum des AR-Werbungsmarktes geführt hat.

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Umsätzen aus AR-Werbung, welche sowohl Pop-up-Werbung einschließt, die in Social-Media-Apps, Gaming-Apps und eCommerce-Apps angezeigt wird, als auch Werbung, die in die virtuelle Welt integriert ist.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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    Augmented reality (AR) - statistics & facts

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