Skip to main content
  1. Market Insights
  2. Advertising and media
  3. AR & VR

AR Hardware - Südkorea

Südkorea
  • Im AR Hardware Markt Markt wird der Umsatz in Südkorea im Jahr 2024 etwa 110,9Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 206,0Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 12,95% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass USA der höchste Umsatz erwartet wird (2,1Mrd. € im Jahr 2024).
  • Im AR Hardware Markt Markt wird die Anzahl der Nutzer in Südkorea im Jahr 2029 laut Prognose 2,7Mio. Nutzer betragen.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,0 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 0,1 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird in Südkorea bei 125,5€ erwartet.
  • Südkorea zeigt eine wachsende Innovationskraft im AR-Hardware-Sektor, angetrieben durch technologische Fortschritte und staatliche Förderprogramme.

Der AR-Hardware-Markt deckt hauptsächlich AR-Brillen ab, z. B. HoloLens. Diese sorgen für ein besseres Nutzererlebnis. Nicht elektronische Hardware sowie Bauteile für AR-Brillen werden hier nicht berücksichtigt. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.

In-Scope

  • Augmented-Reality-Brillen, z. B. HoloLens

Out-Of-Scope

  • Nicht elektronische Geräte
  • Hardware, die ausschließlich für gewerbliche Zwecke genutzt wird, z. B. im Gesundheitsbereich oder im verarbeitenden Gewerbe
  • Bauteile für AR-Brillen
  • Audio-Hardware, z. B. AirPods
AR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

AR & VR: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der AR Hardware-Markt in Südkorea hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass sich der Markt in Südkorea auf eine bestimmte Weise entwickelt hat.

    Kundenpräferenzen:
    Südkoreanische Verbraucher haben eine starke Affinität zur Technologie und sind bekannt für ihre Vorliebe für hochwertige elektronische Geräte. Kunden in Südkorea legen großen Wert auf die Qualität und Leistung von AR-Hardware. Sie bevorzugen Geräte, die fortschrittliche Funktionen und eine hohe Benutzerfreundlichkeit bieten. Darüber hinaus sind südkoreanische Verbraucher auch bereit, in AR-Hardware zu investieren, um ihre Gaming-Erfahrung zu verbessern und innovative Anwendungen zu erkunden.

    Trends auf dem Markt:
    Ein wichtiger Trend auf dem AR-Hardware-Markt in Südkorea ist die zunehmende Verbreitung von Augmented Reality in verschiedenen Branchen wie Gaming, Unterhaltung, Bildung und Medizin. Unternehmen in Südkorea entwickeln AR-Hardware, die speziell auf die Bedürfnisse dieser Branchen zugeschnitten ist. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend zur Integration von AR in Smartphones, was die Nachfrage nach AR-fähigen Geräten weiter steigert.

    Lokale Besonderheiten:
    Südkorea ist bekannt für seine starken technologischen Fähigkeiten und seine Innovationskraft. Das Land beherbergt viele führende Technologieunternehmen, die sich auf die Entwicklung von AR-Hardware spezialisiert haben. Diese Unternehmen haben Zugang zu hochqualifizierten Fachkräften und profitieren von einer gut entwickelten Infrastruktur für Forschung und Entwicklung. Darüber hinaus gibt es in Südkorea eine große Nutzerbasis für AR-Anwendungen, was den Markt weiter antreibt.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Die südkoreanische Wirtschaft ist eine der größten und am schnellsten wachsenden in Asien. Das Land verfügt über eine starke Nachfrage nach AR-Hardware, da die Verbraucher über ein hohes Einkommen und eine hohe Kaufkraft verfügen. Darüber hinaus unterstützt die Regierung die Entwicklung der AR-Industrie durch Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie durch die Schaffung eines günstigen regulatorischen Umfelds. Diese Faktoren haben dazu beigetragen, dass der AR-Hardware-Markt in Südkorea florierend ist. Insgesamt hat der AR-Hardware-Markt in Südkorea von den Kundenpräferenzen, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren profitiert. Der Markt wird voraussichtlich weiter wachsen, da die Nachfrage nach AR-Hardware in verschiedenen Branchen steigt und die südkoreanische Regierung die Entwicklung der AR-Industrie unterstützt.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Apr 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, Augmented Reality zu erleben. Hierbei kann es sich um Headsets oder Brillen handeln.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).

    Advertising & Media

    Finden Sie weitere Advertising & Media Inhalte im folgenden Report

    AR & VR: Marktdaten & -analyse - BackgroundAR & VR: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Finden Sie weitere Statista-Daten zum Thema

    Augmented reality (AR) - statistics & facts

    Augmented reality (AR) technology integrates digital information with the physical environment, live and in real time. Through the addition of graphics, sounds, haptic feedback, or even smell to the natural world as it exists, AR can combine real life with a super-imposed image or animation using the camera on a mobile device or through AR headsets and glasses. As part of the wider extended reality (XR) industry, the global AR market size is expected to grow considerably in the coming years.
    Mehr Daten zum Thema

    Kontakt

    Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.