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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Der AR-Hardware-Markt deckt hauptsächlich AR-Brillen ab, z. B. HoloLens. Diese sorgen für ein besseres Nutzererlebnis. Nicht elektronische Hardware sowie Bauteile für AR-Brillen werden hier nicht berücksichtigt. Alle Umsatzdaten beziehen sich ausschließlich auf B2C-Transaktionen.
Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der AR Hardware-Markt in Südkorea hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen, dass sich der Markt in Südkorea auf eine bestimmte Weise entwickelt hat.
Kundenpräferenzen: Südkoreanische Verbraucher haben eine starke Affinität zur Technologie und sind bekannt für ihre Vorliebe für hochwertige elektronische Geräte. Kunden in Südkorea legen großen Wert auf die Qualität und Leistung von AR-Hardware. Sie bevorzugen Geräte, die fortschrittliche Funktionen und eine hohe Benutzerfreundlichkeit bieten. Darüber hinaus sind südkoreanische Verbraucher auch bereit, in AR-Hardware zu investieren, um ihre Gaming-Erfahrung zu verbessern und innovative Anwendungen zu erkunden.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem AR-Hardware-Markt in Südkorea ist die zunehmende Verbreitung von Augmented Reality in verschiedenen Branchen wie Gaming, Unterhaltung, Bildung und Medizin. Unternehmen in Südkorea entwickeln AR-Hardware, die speziell auf die Bedürfnisse dieser Branchen zugeschnitten ist. Darüber hinaus gibt es einen wachsenden Trend zur Integration von AR in Smartphones, was die Nachfrage nach AR-fähigen Geräten weiter steigert.
Lokale Besonderheiten: Südkorea ist bekannt für seine starken technologischen Fähigkeiten und seine Innovationskraft. Das Land beherbergt viele führende Technologieunternehmen, die sich auf die Entwicklung von AR-Hardware spezialisiert haben. Diese Unternehmen haben Zugang zu hochqualifizierten Fachkräften und profitieren von einer gut entwickelten Infrastruktur für Forschung und Entwicklung. Darüber hinaus gibt es in Südkorea eine große Nutzerbasis für AR-Anwendungen, was den Markt weiter antreibt.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die südkoreanische Wirtschaft ist eine der größten und am schnellsten wachsenden in Asien. Das Land verfügt über eine starke Nachfrage nach AR-Hardware, da die Verbraucher über ein hohes Einkommen und eine hohe Kaufkraft verfügen. Darüber hinaus unterstützt die Regierung die Entwicklung der AR-Industrie durch Investitionen in Forschung und Entwicklung sowie durch die Schaffung eines günstigen regulatorischen Umfelds. Diese Faktoren haben dazu beigetragen, dass der AR-Hardware-Markt in Südkorea florierend ist. Insgesamt hat der AR-Hardware-Markt in Südkorea von den Kundenpräferenzen, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren profitiert. Der Markt wird voraussichtlich weiter wachsen, da die Nachfrage nach AR-Hardware in verschiedenen Branchen steigt und die südkoreanische Regierung die Entwicklung der AR-Industrie unterstützt.
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Apr 2024
Quelle: Statista Market Insights
Datenabdeckung:
Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf AR-Hardware-Umsätzen. Diese schließen digitale Ausgaben für Hardware ein, welche es den Nutzern erlaubt, Augmented Reality zu erleben. Hierbei kann es sich um Headsets oder Brillen handeln.Modellierungsansatz/Marktgröße:
Die Marktgröße wird mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden sowie Drittanbieterstudien und -reporte. Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. Konsumausgaben, die Internetdurchdringung, die 4G-Abdeckung und historische Entwicklungen.Prognosen:
Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind der Digitalisierungsgrad, die Technologieübernahme, das BIP pro Kopf und die Internetdurchdringung.Zusätzliche Hinweise:
Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken).Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)