Statistiken zum Thema Browsergames

Browsergames erfreuen sich wachsender Beliebtheit. Da sie keine Installation erfordern, direkt im Internetbrowser gespielt werden können und einfach zu erlernen sind, sind sie auch für Menschen attraktiv, die wenige Berührungspunkte mit dem Thema Gaming haben. Mit Abonnements und Premium-Accounts für Online- und Browsergames wurden in Deutschland im Jahr 2021 rund 145 Millionen Euro erwirtschaftet. Im Vorjahr beliefen sich diese Umsätze noch auf 163 Millionen Euro. Neben Umsätzen über Abonnements und Premium-Accounts werden im Bereich Online- und Browsergrames in erster Linie Umsätze über virtuelle Güter bzw. Zusatzinhalte (Mikrotransaktionen) erwirtschaftet. Hierzulande beliefen sich die Umsätze mit Mikrotransaktionen in Games (ohne Spiele-Apps) im Jahr 2020 auf 987 Millionen Euro.

Key insights

Umsatz mit virtuellen Gütern/Zusatzinhalten in Games (PC/Konsole) in Deutschland
1.479 Mio. €
Umsatz durch Abonnements für Online- und Browsergames in Deutschland 2021
145 Mio. €
Anzahl der Personen in Deutschland, die das Internet täglich für Online-Spiele nutzen
2,72 Mio.

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Überblick

  • Premium Statistik Umfrage in Deutschland zu Nutzung des Internet für Online-Spiele bis 2021
  • Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Spielens von Online-PC-Games bis 2020
  • Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Nutzung von PC-Online-Spielen nach Geschlecht 2020
  • Premium Statistik Umsatz von Zynga weltweit bis 2021
  • Premium Statistik Umsatz von Zynga weltweit bis Q1 2022
  • Premium Statistik Umsatz von InnoGames weltweit bis 2020
  • Premium Statistik Bruttowerbeaufwendungen von InnoGames in Deutschland bis 2023

Umsatz

  • Premium Statistik Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021
  • Premium Statistik Umsatz mit Abonnements für Online- und Browsergames in Deutschland bis 2021
  • Premium Statistik Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt 2018-2027
  • Premium Statistik Prognose zum ARPU von Videospielen nach Segmenten in der Welt 2019-2027
  • Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Deutschland 2019-2027
  • Premium Statistik Prognose zum ARPU von Videospielen nach Segmenten in Deutschland 2019-2027

Nutzerzahlen

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