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Zusatzinhalte und Abonnements in Games (PC/ Konsole) in Deutschland bis 2021

Umsatz mit virtuellen Gütern/Zusatzinhalten und Abonnements in Games (Konsole und PC) in Deutschland von 2013 bis 2021

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Veröffentlichungsdatum

August 2022

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2013 bis 2021

Besondere Eigenschaften

In-Game-Käufe auf PCs und Konsolen + Abonnements

Hinweise und Anmerkungen

In-Game-Käufe auf PCs und Konsolen + Abonnements (z.B. für World of Warcraft oder Final Fantasy).

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Überblick

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Umsatz

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Nutzerzahlen

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