Die Statistik bildet den Umsatz mit virtuellen Gütern/Zusatzinhalten und Abonnements in Games (ohne Gaming-Apps) in Deutschland in den Jahren 2013 bis 2021 ab. Im Jahr 2021 belief sich der Umsatz mit Mikrotransaktionen in Games (Konsole und PC) auf rund 1,48 Milliarden Euro.
Umsatz mit virtuellen Gütern/Zusatzinhalten und Abonnements in Games (Konsole und PC) in Deutschland von 2013 bis 2021
(in Millionen Euro)
Merkmal
In-Game-Käufe/ Mikrotransaktionen (virtuelle Güter und Zusatzinhalte)
Abonnements
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game. (15. August, 2022). Umsatz mit virtuellen Gütern/Zusatzinhalten und Abonnements in Games (Konsole und PC) in Deutschland von 2013 bis 2021 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 01. September 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161865/umfrage/umsatz-mit-online-und-browser-games-in-deutschland/
game. "Umsatz mit virtuellen Gütern/Zusatzinhalten und Abonnements in Games (Konsole und PC) in Deutschland von 2013 bis 2021 (in Millionen Euro)." Chart. 15. August, 2022. Statista. Zugegriffen am 01. September 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161865/umfrage/umsatz-mit-online-und-browser-games-in-deutschland/
game. (2022). Umsatz mit virtuellen Gütern/Zusatzinhalten und Abonnements in Games (Konsole und PC) in Deutschland von 2013 bis 2021 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 01. September 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161865/umfrage/umsatz-mit-online-und-browser-games-in-deutschland/
game. "Umsatz Mit Virtuellen Gütern/Zusatzinhalten Und Abonnements In Games (Konsole Und Pc) In Deutschland Von 2013 Bis 2021 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 15. Aug. 2022, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161865/umfrage/umsatz-mit-online-und-browser-games-in-deutschland/
game, Umsatz mit virtuellen Gütern/Zusatzinhalten und Abonnements in Games (Konsole und PC) in Deutschland von 2013 bis 2021 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161865/umfrage/umsatz-mit-online-und-browser-games-in-deutschland/ (letzter Besuch 01. September 2024)
Umsatz mit virtuellen Gütern/Zusatzinhalten und Abonnements in Games (Konsole und PC) in Deutschland von 2013 bis 2021 (in Millionen Euro) [Graph], game, 15. August, 2022. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/161865/umfrage/umsatz-mit-online-und-browser-games-in-deutschland/