Umsatz mit Abonnements für Online- und Browsergames in Deutschland bis 2021

Umsatz mit Gebühren für Online- und Browsergames (Abonnements) in Deutschland von 2008 bis 2021

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Veröffentlichungsdatum

April 2022

Region

Deutschland

Erhebungszeitraum

2008 bis 2021

Hinweise und Anmerkungen

Die Gebühren beziehen sich auf Online-Abonnements einzelner Spiele-Titel und Premium-Accounts. Virtuelle Zusatzinhalte oder Gebühren für Online-Dienste von Spielkonsolen (z.B. Xbox Live Gold) sind nicht enthalten.

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