Im Jahr 2021 gab es in der deutschsprachigen Bevölkerung ab 14 Jahre rund 2,72 Millionen Personen, die das Internet täglich für Online-Games nutzten. Die VuMA Touchpoints (Verbrauchs- und Medienanalyse) liefert Informationen zu dem Mediennutzungsverhalten, sowie zum Konsumverhalten der deutschsprachigen Bevölkerung ab 14 Jahren.
Anzahl der Personen in Deutschland, die das Internet für Online-Spiele nutzen, nach Häufigkeit von 2019 bis 2021
(in Millionen)
Merkmal
2019
2020
2021
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Exklusive Premium-Statistik
Für einen uneingeschränkten Zugang benötigen Sie einen Statista‑Account
Informationen zur Grundgesamtheit: Basis ist die deutschsprachige Bevölkerung ab 14 Jahre
Informationen zur gesamten Stichprobe: 2019: 23.120 Befragte, Hochrechnung auf 70,60 Mio. Personen 2020: 23.138 Befragte, Hochrechnung auf 70,63 Mio. Personen 2021: 23.299 Befragte, Hochrechnung auf 70,54 Mio. Personen
Die abgebildeten Werte beziehen sich auf die folgenden Studien: 2019: VuMA 2020; 2020: VuMA 2021; 2021: VuMA 2022
Weitere Informationen zur Methodik finden Sie hier und im Berichtsband.
Profitieren Sie von zusätzlichen Features mit einem Nutzer-Account
Bitte erstellen Sie einen Nutzer-Account um Statistiken als Favorit markieren zu können.
Anschließend können Sie über den Stern in der Kopfzeile ihre favorisierten Statistiken aufrufen.
Profitieren Sie von den zusätzlichen Funktionen Ihres individuellen Accounts
Derzeit nutzen Sie einen geteilten Account. Um individuelle Funktionen nutzen zu können (z. B. Statistiken als Favoriten zu
markieren oder Statistik-Benachrichtigungen festzulegen), loggen Sie sich bitte über Ihren persönlichen Account ein.
Wenn Sie ein Administrator sind, authentifizieren Sie sich bitte, indem Sie sich erneut einloggen.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
1
Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt. Der Account hat eine Mindestlaufzeit von 12 Monaten und verlängert sich nach dem ersten Vertragsjahr zum regulären Listenpreis.
Erfahren Sie mehr über unseren Professional Account
Alle Inhalte, alle Funktionen. Veröffentlichungsrecht inklusive.
VuMA (Arbeitsgemeinschaft Verbrauchs- und Medienanalyse). (17. November, 2021). Anzahl der Personen in Deutschland, die das Internet für Online-Spiele nutzen, nach Häufigkeit von 2019 bis 2021 (in Millionen) [Graph]. In Statista. Zugriff am 11. Oktober 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/183136/umfrage/online-spiele-internetnutzung/
VuMA (Arbeitsgemeinschaft Verbrauchs- und Medienanalyse). "Anzahl der Personen in Deutschland, die das Internet für Online-Spiele nutzen, nach Häufigkeit von 2019 bis 2021 (in Millionen) ." Chart. 17. November, 2021. Statista. Zugegriffen am 11. Oktober 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/183136/umfrage/online-spiele-internetnutzung/
VuMA (Arbeitsgemeinschaft Verbrauchs- und Medienanalyse). (2021). Anzahl der Personen in Deutschland, die das Internet für Online-Spiele nutzen, nach Häufigkeit von 2019 bis 2021 (in Millionen) . Statista. Statista GmbH. Zugriff: 11. Oktober 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/183136/umfrage/online-spiele-internetnutzung/
VuMA (Arbeitsgemeinschaft Verbrauchs- und Medienanalyse). "Anzahl Der Personen In Deutschland, Die Das Internet Für Online-spiele Nutzen, Nach Häufigkeit Von 2019 Bis 2021 (In Millionen) ." Statista, Statista GmbH, 17. Nov. 2021, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/183136/umfrage/online-spiele-internetnutzung/
VuMA (Arbeitsgemeinschaft Verbrauchs- und Medienanalyse), Anzahl der Personen in Deutschland, die das Internet für Online-Spiele nutzen, nach Häufigkeit von 2019 bis 2021 (in Millionen) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/183136/umfrage/online-spiele-internetnutzung/ (letzter Besuch 11. Oktober 2024)
Anzahl der Personen in Deutschland, die das Internet für Online-Spiele nutzen, nach Häufigkeit von 2019 bis 2021 (in Millionen) [Graph], VuMA (Arbeitsgemeinschaft Verbrauchs- und Medienanalyse), 17. November, 2021. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/183136/umfrage/online-spiele-internetnutzung/