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Video-Downloads (EST) - Japan

Japan
  • Der Markt für Markt Video-Downloads (EST)) in Japan wird voraussichtlich im Jahr 2024 einen Umsatz von rund 145,10Mio. € verzeichnen.
  • Gemäß Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2027 auf 146,40Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,04% (CAGR 2024-2027) entspricht.
  • Die Penetrationsrate wird im Jahr 2024 bei 0,1 % liegen und voraussichtlich im Jahr 2027 auf 0,1 % ansteigen.
  • Im weltweiten Vergleich wird erwartet, dass die USA den höchsten Umsatz generieren werden (1,77Mrd. € im Jahr 2024).
  • Für den Markt der Markt Video-Downloads (EST)) in Japan wird prognostiziert, dass die Nutzerzahl im Jahr 2027 rund 17,6Mio. Nutzer erreichen wird.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Markt für Markt Video-Downloads (EST)) wird voraussichtlich im Jahr 2024 bei 8,24€ liegen.
  • Japan ist ein führender Markt für Video-Downloads, da die japanische Bevölkerung eine hohe Affinität für digitale Unterhaltung und eine starke Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Inhalten hat.

EST (Electronic-Sell-Through) oder auch Download-to-own (DTO) bezeichnet im Englischen das kostenpflichtige Herunterladen von digitalen Videos. Die Videos sind nach einmaliger Zahlung für die heruntergeladene Datei permanent verfügbar, entweder als lokal gespeicherte digitale Videodatei oder über einen cloud-basierten Zugang. Die wichtigsten Anbieter von EST-Diensten sind iTunes, Google Play und Amazon Prime Video.

In-Scope

  • Kostenpflichtiges Herunterladen von digitalen Videos
  • Nach einmaliger Zahlung permanent verfügbare digitale Videos

Out-Of-Scope

  • Digitale Videos, die auf physischen Medien erworben werden
Video-on-Demand: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Video-on-Demand: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Anders als beim Markt für Musik-Downloads kommt die Nachfrage nach Video-Downloads nicht gänzlich durch die Möglichkeit, auf dieselben Inhalte auch per Streaming zugreifen zu können, zum Erliegen. Dieser Gegensatz resultiert aus den sich grundlegend unterscheidenden Erwartungshaltungen der Abonnenten gegenüber den jeweiligen Inhalten. Während Musik-Streaming-Dienste die nahezu vollständige Bandbreite an Musik aller Art liefern müssen, können Video-Streaming-Dienste nur zu einem gewissen Umfang das Angebot der jeweiligen Genres und Studios abdecken, oder aber sich selbst mit eigenen Produktionen hervortun. In Kombination mit dem Geoblocking ist dies der Grund, warum das Herunterladen von Videos auch weiterhin notwendig sein wird.

    Nutzer

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Demographische Daten

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quellen: Statista Market Insights, Statista Consumer Insights Global

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Key Players

    Letzte Aktualisierung: Mar 2024

    Quelle: Statista Company Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem Markt Video-on-Demand. Video-on-Demand (VoD) wird als direkt über das Internet vertriebener, bedarfsgerecht abrufbarer Bewegtbildinhalt definiert. Hierzu gehören Pay-per-View (TVoD), Video-Downloads (EST) und Video-Streaming (SVoD). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

    Modellierungsansatz/Marktgröße:

    Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, z. B. verschiedene makroökonomische Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends sowie ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Wir betrachten insbesondere durchschnittliche Preise und die jährliche Kauffrequenz.

    Prognosen:

    Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, Konsumausgaben pro Kopf und die 4G-Abdeckung.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die GCS-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

    Digital

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    Video-on-Demand: Marktdaten & -analyse - BackgroundVideo-on-Demand: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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