Music Streaming Advertising - Japan

  • Japan
  • Im Jahr 2024 wird der Umsatz im Musik-Streaming-Werbemarkt in Japan voraussichtlich etwa 197,70Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen bis 2027 auf 213,60Mio. € steigen, was einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,61% (CAGR 2024-2027) entspricht.
  • Für das Jahr 2027 wird die Anzahl der Nutzer im Musik-Streaming-Werbemarkt in Japan laut Prognose auf 15,8Mio. Nutzer steigen.
  • Die Penetrationsrate wird voraussichtlich von 12,2 % im Jahr 2024 auf 12,8 % im Jahr 2027 ansteigen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU) wird voraussichtlich bei 13,06€ liegen.
  • Im weltweiten Vergleich wird in Japan der höchste Umsatz im Musik-Streaming-Werbemarkt erwartet (2.711,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Japan ist ein führender Markt für Music Streaming Advertising, da die Bevölkerung eine hohe Affinität zur Musik hat und Streamingdienste weit verbreitet sind.

Schlüsselregionen: Asien, Vereinigtes Königreich, Frankreich, USA, Südkorea

 
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Analystenmeinung

Musik-Streaming-Dienste sind eine beliebte Plattform für Werbetreibende, um Verbraucher zu erreichen, und es gibt mehrere Trends, die die Branche prägen. Einer der bemerkenswertesten Trends ist der zunehmende Einsatz von personalisierten Anzeigen, die Datenanalyse nutzen, um Anzeigen zu liefern, die auf die Vorlieben und Interessen des Hörers zugeschnitten sind. Dies hat die Wirksamkeit und das Engagement von Musik-Streaming-Werbung erhöht, da Hörer eher positiv auf Anzeigen reagieren, die mit ihrem Geschmack übereinstimmen.

Die Musik-Streaming-Werbung hat in den letzten Jahren ein starkes Wachstum verzeichnet, das durch mehrere Faktoren getrieben wird. Ein wichtiger Faktor ist das rasche Wachstum der Musik-Streaming-Dienste selbst, wobei Plattformen wie Spotify und Apple Music weltweit Millionen von Nutzern anziehen. Dies hat ein großes und vielfältiges Publikum geschaffen, das Werbetreibende erreichen können, einschließlich sowohl kostenloser als auch zahlender Abonnenten. Darüber hinaus bietet die Werbung auf Musik-Streaming-Plattformen mehrere Vorteile gegenüber traditionellen Werbeformen wie Radio und Fernsehen. Musik-Streamer sind oft stark engagiert auf der Plattform und verbringen stundenlang täglich damit, Musik zu hören, was Werbetreibenden ausreichende Möglichkeiten bietet, sie mit personalisierten Anzeigen zu erreichen.

Methodik

Datenabdeckung:

Daten umfassen Unternehmen (B2B). Zahlen basieren auf Ausgaben für Musik-Streaming Werbung und berücksichtigen keine Agenturprovisionen, Rabatte, Produktionskosten und Steuern. Der Markt umfasst In-Stream Werbung von Musik-Streaming Anbietern.

Modellierungsansatz:

Die Marktgröße wird mithilfe eines kombinierten Top-down- und Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte der marktführenden Unternehmen und von Branchenverbänden, Drittanbieterreporte, den Internetverkehr und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. den Statista Global Consumer Survey). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden, z. B. das BIP, Internetnutzer, Konsumausgaben und digitale Konsumausgaben.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des Markts. So eignet sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte, wohingegen die exponentielle Trendglättung sich eher für das Prognostizieren von stetigem Wachstum in traditionellen Werbemärkten anbietet.

Zusätzliche Hinweise:

Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

Übersicht

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