Die vorliegende Statistik zeigt die Umsätze der deutschen Gamesbranche nach Segmenten. Im Jahr 2013 wurden 209 Millionen Euro durch virtuelle Zusatzinhalte umgesetzt.
Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013
(in Millionen Euro)
Merkmal
Umsatz in Millionen Euro
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Horizont. (16. Juli, 2014). Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 22. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/
Horizont. "Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro)." Chart. 16. Juli, 2014. Statista. Zugegriffen am 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/
Horizont. (2014). Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 22. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/
Horizont. "Umsätze Der Games-branche In Deutschland Im Jahr 2013 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 16. Juli 2014, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/
Horizont, Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/ (letzter Besuch 22. November 2024)
Umsätze der Games-Branche in Deutschland im Jahr 2013 (in Millionen Euro) [Graph], Horizont, 16. Juli, 2014. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/3803/umfrage/umsaetze-der-games-branche-nach-segmenten/