Diese Statistik zeigt den Umsatz von Client Games in China im Jahr 2011 und eine Prognose für die Jahre bis 2016. Im Jahr 2011 belief sich der Umsatz von Client Games in China auf 36,69 Milliarden Yuan.
Umsatz von Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016
(in Milliarden Yuan)
Merkmal
Umsatz in Milliarden Yuan
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Website (cgigc.com). (9. Januar, 2012). Umsatz von Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan) [Graph]. In Statista. Zugriff am 25. November 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239484/umfrage/umsatz-von-client-games-in-china/
Website (cgigc.com). "Umsatz von Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan)." Chart. 9. Januar, 2012. Statista. Zugegriffen am 25. November 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239484/umfrage/umsatz-von-client-games-in-china/
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Website (cgigc.com). "Umsatz Von Client Games In China In Den Jahren 2011 Bis 2016 (In Milliarden Yuan)." Statista, Statista GmbH, 9. Jan. 2012, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239484/umfrage/umsatz-von-client-games-in-china/
Website (cgigc.com), Umsatz von Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239484/umfrage/umsatz-von-client-games-in-china/ (letzter Besuch 25. November 2024)
Umsatz von Client Games in China in den Jahren 2011 bis 2016 (in Milliarden Yuan) [Graph], Website (cgigc.com), 9. Januar, 2012. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/239484/umfrage/umsatz-von-client-games-in-china/